Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Moduł 5

Dodane 9 bajtów, 15:12, 6 lip 2015
* ''kiedy kliknięto zieloną flagę,''
 
* ''ustaw piłkę w połowie wysokości Sceny (Y=0), losując współrzędną X,''
 
* ''ustaw kierunek piłki na 45 stopni (w prawo do góry),''
 
* ''zawsze:''
** ''przesuń piłkę o 5 kroków,''
** ''jeżeli dotyka brzegu sceny, odbij,''
** ''jeżeli dotyka paletki:''
*** '' zagraj dźwięk odbicia,''
*** ''jeżeli kierunek to: prawo w dół (kierunek=135 stopni)''
**** ''obróć o 90 stopni w lewo''
*** ''w przeciwnym wypadku''
**** ''obróć o 90 stopni w prawo''
''* przesuń piłkę o 5 kroków,''
''* jeżeli dotyka brzegu sceny, odbij,'Wskazówka'''
''* jeżeli dotyka paletki:''
 
''- zagraj dźwięk odbicia,''
 
''- jeżeli kierunek to: prawo w dół (kierunek=135 stopni)''
 
''* obróć o 90 stopni w lewo''
 
''- w przeciwnym wypadku''
 
''* obróć o 90 stopni w prawo''
 
 
'''Wskazówka'''
''Warto sposób obrotu (odbicia od paletki rozrysować i omówić z uczniami dokładnie – na przykład wykonując odpowiednie rysunki na tablicy.''
[[Plik:M_5_7.JPG]]
''Warto zauważyć, że zamiast obracać piłkę przy użyciu odpowiednich bloczków można również wykorzystać bloczek '''Ustaw kierunek na <>''', gdzie wartość nowego kierunku może zostać wyliczona za pomocą działania 180-<kierunek>. Wyliczony kierunek w tym wypadku to 45 lub 315 (czyli -45) stopni. Jednak takie rozwiązanie może być zbyt trudne dla uczniów.''
* ''* jeżeli współrzędna Y < -150, to:'' ** ''- powiedz „Koniec gry”,'' ** ''- Zakończ skrypt.''
'''Zadanie: '''Prosimy uczniów, aby dokonali omówionych modyfikacji programu, a następnie go
przetestowali. Dajemy uczniom na to kilka minut.
 
Poszczególne skrypty mogą wyglądać następująco:
''Należy wykorzystać licznik żyć w postaci zmiennej i odpowiednio ją modyfikować w zależności od utraty życia (nie odbicia piłeczki).''
* Wersja gry dla dwóch graczy, sterowanie dwoma paletkami przy pomocy klawiatury (np. gracz pierwszy klawisze A i Z, gracz drugi klawisze K i M). Tutaj warto pamiętać o takich modyfikacjach, jak:
- ** ustawienia paletek (wygodniej lewa i prawa strona ekranu), - ** zmiana skryptu piłki (reakcja na dwie paletki), - ** zmiana skryptu piłki (możliwość zwycięstwa pierwszego lub drugiego gracza – wykrywanie wyjścia za pole gry, w zależności odtego, która paletka została ominięta przez piłkę), - ** zmiana planszy kończącej, tak by informowała, który gracz wygrał, - ** dodanie planszy informującej o zasadach gry, - **dodanie licznika punktów zdobytych/straconych przez danego gracza oraz nowych zasad – np. kto pierwszy straci 5 razy piłkę, ten przegrywa.
223
edycje