Zmiany
MoleMash
,/* Zachowanie komponentu i obsługa zdarzeń */
W Edytorze bloków (Blocks), w obszarze Wbudowane (Built-In) otwórz kategorię procedur. Przeciągnij blok procedury (to procedure do) i zmień wartość tekstową pola procedure na MoveMole.
[[Plik:info.png|left]]''Uwaga: Istnieją dwa podobne bloki: procedura to... do (wykonuje czynności) i procedura to... result... (zwraca wynik). Tutaj należy zastosować procedurę to... do.''
Oto jak powinna wyglądać zmienna Score i procedura UpdateScore:
===Dodaj licznik czasu===
Następnym etapem naszej pracy jest wprawienie kreta w ruch. W komponencie Zegar znajduje się blok When…Timer. Powtarza on cyklicznie procedurę umieszczoną wewnątrz bloku. Częstotliwość powtórzeń określa parametr TimerInterval