Zmiany
MoleMash
,/* Zachowanie komponentu i obsługa zdarzeń */
Zdefiniuj dwie procedury:
<ul><li>MoveMole przeniesie duszka-kreta w nowe, losowo wybrane położenie na kanwie.</li>
<li>Procedura UpdateScore przedstawi wynik, zmieniając tekst etykiety ScoreLabel</li></ul>
Zacznij od procedury MoveMole: