Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

MoleMash

Usunięte 2 bajty, 11:14, 6 mar 2015
/* Zachowanie komponentu i obsługa zdarzeń */
[[Plik:info.png]]''Uwaga: Istnieją dwa podobne bloki: procedura to... do (wykonuje czynności) i procedura to... result... (zwraca wynik). Tutaj należy zastosować procedurę to... do.''
 
 
Fioletowy blok ma pole oznaczone jako do. Właśnie tutaj należy wstawić instrukcje procedury. W naszym przypadku będą to dwa polecenia: jedno ustawi współrzędną x położenia kreta, drugie – współrzędną y. Za każdym razem pozycja duszka będzie ustawiana jako iloczyn różnicy rozmiaru kanwy i wielkości kreta oraz losowego ułamka z zakresu 0-1. Wartości są generowane za pomocą bloków ułamka losowego, iloczynu i różnicy. Znajdują się one w kategorii Math.
353
edycje