Zmiany
/* Część II */
# '''rok''' - to będzie zmienna wskazująca rok urodzin
Wartość zmiennych tuż po uruchomieniu programu ustawiamy na 0.
[[Plik:Ur4.PNG]]
''Rys. 4 Ustawienie początkowych wartości dla zmiennych''
Następnie po wpisaniu odpowiedniej liczby przez gracza, która jest odpowiedzią na pytanie: “Jaką liczbę otrzymałeś?”, ustawiamy zmienne wynik i data: [[Plik:FreepikUr5.jpeg|mały|leftPNG]] ''Rys. 5 Ustawienie wartości dla zmiennych wynik i data'' Zajmijmy się '''pierwszym przypadkiem:''' gracz urodził się w XXI wieku, a otrzymany ostateczny wynik jest liczbą pięciocyfrową. Wówczas możemy wyświetlić datę jego urodzin w następujący sposób (gdzie dzień, miesiąc i rok urodzin oddzielamy np. kropką): [[Plik:Ur6.PNG]] ''Rys. 6 Wyświetlenie daty urodzin gracza w I przypadku'' '''II przypadek:''' gracz urodził się w XXI wieku, ale ostateczny wynik jest liczbą sześciocyfrową. Datę jego urodzin możemy wyświetlić w następujący sposób: [[Plik:Ur7.PNG]] ''Rys. 7 Wyświetlenie daty urodzin gracza w II przypadku'' Zatem skrypt do wyświetlenia daty urodzin w przypadku XXI wieku może wyglądać następująco: [[Plik:Ur8.PNG]] ''Rys. 8 Wyświetlenie daty urodzin gracza urodzonego w XXI wieku'' W przypadku gdy gracz urodził się w XX wieku, należy jedynie zmodyfikować sposób wyświetlenia roku urodzin: zamiast 20 pojawi się tu 19. Przykładowy skrypt projektu może wyglądać w następujący sposób: [[Plik:Ur9.PNG]] ''Rys. 9 Wyświetlenie daty urodzin gracza urodzonego w XX wieku'' '''Ciekawostka:''' Przytoczona liczba 77, którą się dwukrotnie dodaje, może być zastąpiona każdą inną liczbą k z tą jedną zmianą, że zamiast 38885, czyli 505 * 77, odejmować trzeba będzie 505 * k.