Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Ortografia - "ó" czy "u"?

Dodane 2184 bajty, 08:36, 16 mar 2017
/* Część II */
Zajmiemy się teraz tworzeniem skryptów dla koszyków z „ó” i „u”. Jeden będzie reagował na ruch myszki, drugi - na strzałki prawo-lewo. Warto zastanowić się, w jakim momencie i gdzie koszyki mają się pokazać, a kiedy ukryć. Tworząc skrypty, korzystamy ze znanych nam już klocków i uwarunkowań.
[[Plik:O9.PNG]]<br />
''Rys. Skrypt koszyka z „ó”''
[[Plik:O10.PNG]]<br />
''Rys. Skrypt koszyka z „u”''
 Przechodzimy teraz do tworzenia skryptów dla duszka, którego wybraliśmy jako pierwszego w kolejności pojawiania się. Ukrywamy go na początku, pokazujemy, gdy otrzyma komunikat gra. [[Plik:FreepikO11.jpeg|mały|leftPNG]]<br />''Rys. Skrypt pierwszego duszka - wyrazu''  Następnie korzystając z losowości (kategoria wyrażenia) dajemy mu możliwość pojawienia się w określonym miejscu sceny, pamiętając o wielkości sceny i odpowiednim zakresie x i y.  [[Plik:O12.PNG]]  Jak długo ma spadać pojedynczy duszek? Oczywiście do czasu, aż dotknie jednego z dwóch koszyków lub podłogi. Przypominamy sobie, z jakich kategorii musimy skorzystać (kontrola, czujniki i wyrażenia) i jakiego klocka użyjemy do wprawienia duszka w ruch na dół.  [[Plik:O13.PNG]] '''''Uwaga:''' Duszek „podłoga” został wprowadzony w celu ustalenia warunku, co się stanie, gdy nie złapiemy duszka. Ustawiamy go na dole sceny.'' Teraz możemy przystąpić do tworzenia warunków dla spadającego duszka– co się stanie, jeśli dotknie prawidłowego koszyka, „złego” koszyka lub podłogi. Korzystamy nadal z tych samych kategorii oraz dokładamy efekty dźwiękowe, sygnalizujące odpowiedź prawidłową i błędną.  [[Plik:O14.PNG]] Aby nasza gra miała sens, tworzymy zmienną „punkty” i dokładamy ją w odpowiednie miejsca. [[Plik:O15.PNG]] Musimy teraz tylko dołożyć początkowe ustawienie zmiennych oraz komunikat dla następnego duszka.  [[Plik:O16.PNG]]<br />''Rys. Końcowy wygląd skryptu dla pierwszego duszka-wyrazu''  Skrypty dla pozostałych duszków-wyrazów wyglądają podobnie, dlatego duplikujemy je. Musimy pamiętać tylko o odpowiednich komunikatach i ukryciu po rozpoczęciu gry. [[Plik:O17.PNG]]<br />''Rys. Końcowy wygląd skryptu dla następnego duszka-wyrazu'' Duszek, który posłużył nam do przekazania informacji o grze, powie nam na końcu, ile zdobyliśmy punktów, zmieni tło i ukryje zmienną. [[Plik:O18.PNG]]  '''''Modyfikacja gry:''' Zamiast tworzenia duszków- wyrazów tworzymy klony jednego duszka i ustalamy losowość w ich pojawianiu się.''
1495
edycji