Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Plik:Freepik.jpeg") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Category: Scenariusze]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]] | ||
+ | '''Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".''' | ||
+ | <br /> | ||
+ | |||
+ | WITAJ, POCKET CODE! - TWORZYMY PIERWSZY PROGRAM (SCENARIUSZ OBOWIĄZKOWY, WYJAŚNIAJĄCY, JAK PRACOWAĆ Z APLIKACJĄ POCKET CODE) | ||
+ | |||
+ | '''Opis projektu:'''Poniższy scenariusz przedstawia zasady pracy z aplikacją Pocket Code na podstawie programu Hello imię. Celem jest aplikacja, w której bohater zapyta nas, jak mamy na imię, a po wpisaniu przez nas odpowiedzi, przywita nas, wypowiadając powitanie złożone ze słów: “cześć, [podane imię]”. | ||
+ | |||
+ | Przygotujmy się do pracy. Po wejściu do Pocket Code, wybierzmy '''Nowy'''. Nazwijmy nasz projekt '''Hello_imie''' i pozostawmy zaznaczenie '''Utwórz pusty program''', zmiany zatwierdźmy przyciskiem '''OK'''. Proponujemy, by orientacja ekranu pozostała w tym przypadku pionowa. | ||
+ | |||
+ | |||
[[Plik:Freepik.jpeg]] | [[Plik:Freepik.jpeg]] |
Wersja z 12:14, 13 kwi 2017
Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".
WITAJ, POCKET CODE! - TWORZYMY PIERWSZY PROGRAM (SCENARIUSZ OBOWIĄZKOWY, WYJAŚNIAJĄCY, JAK PRACOWAĆ Z APLIKACJĄ POCKET CODE)
Opis projektu:Poniższy scenariusz przedstawia zasady pracy z aplikacją Pocket Code na podstawie programu Hello imię. Celem jest aplikacja, w której bohater zapyta nas, jak mamy na imię, a po wpisaniu przez nas odpowiedzi, przywita nas, wypowiadając powitanie złożone ze słów: “cześć, [podane imię]”.
Przygotujmy się do pracy. Po wejściu do Pocket Code, wybierzmy Nowy. Nazwijmy nasz projekt Hello_imie i pozostawmy zaznaczenie Utwórz pusty program, zmiany zatwierdźmy przyciskiem OK. Proponujemy, by orientacja ekranu pozostała w tym przypadku pionowa.