Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię

Dodane 1791 bajtów, 11:35, 13 kwi 2017
Poszukajmy bloczka, który umożliwi wyświetlenie dymku z komunikatem. Tak jak w Scratchu, znajduje się on w kategorii '''Wygląd (Powiedz “Cześć!” przez 1 sek.)''', kliknijmy na niego i dołączmy do brązowego bloczka. Żeby zmienić “Cześć” na inny komunikat, kliknijmy na ten napis - program przekieruje nas do nowego okna - '''Edytora formuł''', który umożliwia różnorakie dostosowanie bloczków do potrzeb konkretnego projektu. Wybierzmy '''Abc''' na dole strony, by zmienić tekst na: “Witaj, jak masz na imię?”, a następnie zmiany zatwierdźmy przyciskiem '''OK''' (w tym oknie i w Edytorze formuł). Warto też zmienić czas, kiedy dymek będzie widoczny z 1 sekundy na na przykład 5. Robimy to analogicznie jak przy zmianie tekstu - wchodząc do Edytora formuł, dokonując edycji wartości liczbowej i zatwierdzając przyciskiem OK. Symbol kieszeni na górze strony pozwoli nam przejść z powrotem do naszego skryptu.
[[Plik:Hw8.PNG]]
Przed nami drugie zadanie - wywołamy okno do wpisywania odpowiedzi. Wykorzystamy do tego bloczek '''Zapytaj “Jak masz na imię?” i przechowaj zapisaną odpowiedź w “Nowy”'''. W miejscu “Nowy” podajmy nazwę zmiennej, pod którą zapisywana będzie wpisywana przez nas odpowiedź - “imię”.  [[Plik:Hw9.PNG]] Czas na trzecie zadanie - bohater wypowie komunikat złożony ze słowa “Cześć” i naszego imienia. Użyjmy do tego fioletowego bloczka '''Powiedz “Cześć!” i czekaj''' (kategoria '''Dźwięk'''), który wykorzystuje wbudowany w urządzenie mobilne syntezator mowy. Edytor formuł pozwoli nam na modyfikację tego, co postać ma wypowiedzieć. Jako że chcemy połączyć ze sobą wartość tekstową “cześć” z wartością tekstową zapisaną w zmiennej “imię”, w kategorii '''Funkcje''' (w Edytorze formuł) znajdujemy '''połącz (‘hello’, ‘world’)'''. W miejsce “hello” wpisujemy wyraz “cześć” (znów potrzebny nam będzie przycisk '''Abc'''; pamiętajmy, by po wyrazie postawić też spację, inaczej elementy połączą się w jeden ciąg), a w miejsce “world” musimy wczytać zmienną “imię”. Jak to zrobić? Znajdźmy w Edytorze formuł kategorię '''Dane''' - to tam dostępna jest nasza zmienna, wystarczy kliknąć na jej nazwę i zatwierdzić zmiany, by wczytała się w fioletowy bloczek.  [[Plik:Hw10.PNG]] Pozostaje nam tylko przetestować program. Kliknijmy na znak '''▷''' , dostępny na dole ekranu. Jeśli nasz bohater nie wypowie żadnego słowa, należy sprawdzić, czy na naszym urządzeniu jest prawidłowo skonfigurowany syntezator mowy w języku polskim (ustawienia zaawansowane dot. języka). By powrócić do skryptów projektu, wystarczy wybrać przycisk '''Wstecz'''. [[Plik:FreepikHw11.jpegPNG]]
1495
edycji