Piktogramy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Część I)
(Część II)
Linia 20: Linia 20:
 
==Część II==
 
==Część II==
 
'''Schematy blokowe postaci'''<br />
 
'''Schematy blokowe postaci'''<br />
 +
  
 
Tło Scena naszego projektu to podkład, który informuje nas, jakie zadanie należy wykonać po wylosowaniu obrazków.
 
Tło Scena naszego projektu to podkład, który informuje nas, jakie zadanie należy wykonać po wylosowaniu obrazków.

Wersja z 13:35, 22 mar 2017

Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".

aplikacja opisana w scenariuszu: https://scratch.mit.edu/projects/92789452/

Część I


Założenia projektu: Projekt służy losowaniu piktogramów, których można użyć do różnych aktywności podczas zajęć. Jedna z propozycji to układanie opowiadań do wylosowanych obrazków.

Opis projektu:

W projekcie wykorzystano pięć duszków, cztery z nich to obrazki, które zmieniają się w zależności od wylosowanego numeru oraz przycisk wywołujący akcję losowania. Na statycznym tle znajduje się napis, który sugeruje wykonanie polecenia. W zabawie wylosowane są zawsze cztery piktogramy. Skrypt jest tak skonstruowany, że obrazki losują się jeden po drugim w celu uniknięcia powtórzeń.

P1.PNG

Rys.1 Układ sceny w projekcie

Piktogramy w naszym projekcie mogą być gotowymi obrazkami z własnych zasobów lub też obrazkami na wolnych licencjach pobranymi z Internetu. Zawsze można pokusić się o stworzenie własnych grafik razem z uczniami.

Część II

Schematy blokowe postaci


Tło Scena naszego projektu to podkład, który informuje nas, jakie zadanie należy wykonać po wylosowaniu obrazków.

P2.PNG

Rys.2 Wygląd sceny