Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

QuizMe

Dodane 394 bajty, 15:44, 15 mar 2015
=Aplikacja QuizMe dla App Inventor 2=
==Co tworzysz?==QuizMe to gra dotycząca ciekawostek baseballowych, ale można jej użyć jako szablonu do tworzenia quizów z dowolnej dziedziny. W aplikacji użytkownik odpowiada na szereg pytań, otrzymując następnie informację zwrotną, czy udzielił poprawnej, czy błędnej odpowiedzi. Gracz przechodzi do kolejnego pytania, klikając przycisk.
W grze QuizMe dysponujemy zamkniętym zbiorem pytań, chyba że programista je zmieni. W następnym etapie można utworzyć MakeQuiz & TakeQuiz – aplikację, która pozwala użytkownikom na tworzenie i modyfikowanie pytań.
 
Poradnik ten zakłada, że znasz już podstawy tworzenia aplikacji w App Inventorze – korzystanie z Projektanta komponentów w celu utworzenia interfejsu użytkownika i z Edytora bloków, aby określić obsługę zdarzeń. Jeżeli potrzebujesz przypomnienia, spróbuj popracować z poradnikami podstawowymi zanim przejdziesz dalej.
==Zaczynamy!==
Połącz się z witryną internetową App Inventor i załóż nowy projekt. Nazwij go QuizMe, ustaw taki sam tytuł ekranu (Title). Za pomocą MIT AI2 Companion połącz program z urządzeniem mobilnym. Pobierz poniższe zdjęcia baseballistów i zapisz je w komputerze. Później załadujesz je do projektu.
<ul><li> [[http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/quizme/QuizMeAssets/Larsenberra.jpgLarsenberra.jpg]]</li><li> [[http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/quizme/QuizMeAssets/dallasbraden.jpg Dallasbraden.jpg]]</li><li> [[http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/quizme/QuizMeAssets/cyyoung.jpg Cyyoung.jpg]]</li><li> [[http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/quizme/QuizMeAssets/nolanryan.jpg Nolanryan.jpg</li></ul>
==Wstęp==
Zaprojektujesz grę typu quiz, w której użytkownik będzie przechodził do kolejnych pytań, klikając przycisk Dalej, a następnie otrzymywał prostą ocenę Dobrze/Źle dla każdej odpowiedzi.
W tym przewodniku omówimy:
353
edycje