Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

QuizMe

Dodane 78 bajtów, 18:42, 15 mar 2015
/* Zeskanuj próbną aplikację do telefonu */
|}
Bloki powinny wyglądać następująco:
[[Plik:t6-15.png]] 
===Jak działają bloki?===
Test if sprawdza, czy odpowiedź użytkownika (AnswerText.Text) jest taka sama, jak element na liście AnswerList o indeksie równym wartości zmiennej CurrentQuestionIndex. Jeżeli zmienna CurrentQuestionIndex ma wartość 1, aplikacja porównuje odpowiedź użytkownika z pierwszą pozycją na liście AnswerList, (Don Larsen). Jeżeli zmienna CurrentQuestionIndex zmieni wartość na 2, program zestawia odpowiedź z drugą pozycją na liście, czyli Dallas Branden. Jeśli wynik porównania jest pozytywny, przeprowadzane są bloki then, a treść etykiety RightWrongLabel zostaje ustawiona na Dobrze!. Jeżeli wynik testu jest negatywny (fałszywy), przeprowadzane są bloki alternatywy (else), a treść etykiety RightWrongLabel zostaje ustawiona na Źle.
|}
Bloki powinny wyglądać następująco:
 
[[Plik:t6-16.png]]
===Jak działają bloki?===
==Ostateczna postać programu==
Oto gotowa aplikacja QuizMe:
 
[[Plik:t6-17.png]]
Utwórz wykonywalną wersję aplikacji, wybierając menu Build/App (provide QR code for .apk). Gdy pojawi się kod kreskowy, użyj czytnika kodów w telefonie, aby pobrać i zainstalować aplikację.
==Zeskanuj próbną aplikację do telefonu==
Aby zainstalować i uruchomić aplikację próbną, zeskanuj poniższy kod kreskowy:
[[Plik:t6-18.png]] 
==Pobierz kod źródłowy==
Jeżeli chcesz pracować z tą próbką w programie App Inventor:
353
edycje