Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego

Dodane 2242 bajty, 10:24, 11 kwi 2017
/* Część II */
''Rys. 1 Tworzenie nowego projektu''
===== Projektowanie interfejsu =====
 
Na początek przejdźmy do okna '''Properties''' i dla komponentu '''Screen1''', w polu '''Screen Orientation''' wybierzmy '''Portrait'''. Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświetlany pionowo, zaś aplikacja będzie pracowała tylko w takiej orientacji ekranu. Dodatkowo w polu '''Title''' wpiszmy tytuł naszego bieżącego projektu.
 
Teraz zacznijmy po kolei przeciągać na ekran: Veritcal Arrangement, Label i 3 razy Button. Znajdziemy je w kategorii Layout i User Interface.
 
[[Plik:Fisz2.PNG]]
 
''Rys. 2 Ułożenie komponentów w designerze''
 
 
Ustawimy teraz właściwości poszczególnych elementów:
 
'''Veritcal arrangement''' - zmienimy szerokość i wysokość (width, height) na Fill Parent
 
'''Label1''' - tutaj zmienimy font size (rozmiar czcionki) na 20
 
'''Button 1 i 2''' - to nasze kategorie słówek np.. toys i animals. Szerokość możemy ustawić (width) na Fill Parent, wysokość na np.:150, w Text wpiszemy nazwę kategorii, Text Aligment ustawimy na center, Font size na 30, możemy też zmienić kolor czcionki.
 
'''Button3''' - zmieniamy tekst na close.
 
Kolejnym krokiem będzie dodanie dwóch nowych screenów (ekranów), po jednym do każdej kategorii. Zrobimy to, klikając '''Add Screen''', który znajduje się obok '''Screen1'''.
 
 
[[Plik:Fisz3.PNG]]
 
''Rys. 3 Nowy Screen Animals''
 
 
Zarówno screen (ekran), który nazwaliśmy animals, jak i kolejny - toys, będą zawierały te same elementy: Label, Image, TextToSpeech i AccelerometerSensor.
 
'''Label1''' - tutaj możemy zmienić czcionkę na większą, a w text wpiszmy "shake", podpowiadając użytkownikowi co ma zrobić, gdy otworzy ten ekran.
 
'''Image1 i AccelerometerSensor1'''- tutaj nie wprowadzamy żadnych zmian.
 
'''TextToSpeech1''' - Country zmieniamy na GBR a Language na En, ponieważ chcemy, aby nasz program czytał słowa po angielsku.
 
Pozostało nam teraz wgranie obrazków do naszego programu. Wybieramy zatem upload file z media i wgrywamy obrazki. Pamiętajmy o wcześniejszym przygotowaniu zdjęć w odpowiednim rozmiarze i formacie. Warto również pamiętać o zmianie nazw przygotowanych zdjęć tak, aby później łatwiej nam się je przypisywało np.: car.jpg, boat.jpg itp..
[[Plik:Freepik.jpeg]]
1495
edycji