Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 11 - Rzut kostką

Dodane 896 bajtów, 16:22, 20 kwi 2017
Gotowy interfejs:
 
[[Plik:Rk1.PNG]]
 
'''Zaprogramowanie aplikacji:'''
 
 
Czas przejść do zakładki Blocks. Skrypt składa się z zaledwie kilku bloczków.
Skoro grafiki mają się ukazywać na ekranie w losowej kolejności po potrząśnięciu urządzeniem, wyciągnijmy z bloczków AccelerometerSensor - '''when AccelerometerSensor1.Shaking''' i włóżmy do jego wnętrza bloczek odpowiedzialny za ustawienie grafiki do wyświetlania na komponencie Image - '''set Image1.Picture to'''.
 
Teraz wystarczy wskazać, jak nazywają się poszczególne pliki z wczytanej biblioteki Mediów. Każda nazwa ma część wspólną - rozszerzenie “.png”, natomiast różni się numerem. Dlatego też połączymy ze sobą (za pomocą bloczka join) losowo wybraną liczbę całkowitą z zakresu 1-6 ('''random integer from 1 to 6''') oraz tekst “.png”.
 
Gotowy skrypt przedstawia się następująco:
 
[[Plik:Rk2.PNG]]
1495
edycji