Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 772 bajty, 12:13, 2 mar 2015
/* Scenariusz 2 */
Przejdźmy zatem do okna '''Properties''' i dla komponentu '''Screen1,''' w polu '''Screen Orientation''' (1) wybierzmy '''Portrait'''. Dzięki temu nasz ekran zawsze będzie wyświetlany pionowo, niezależnie od tego, w jakiej pozycji znajduje się urządzenie. Dodatkowo w polu '''Title''' wpiszmy tytuł naszego bieżącego komponentu (2). Nazwijmy go '''Squash'''.
 
[[Plik:s2-2.png]]
 
'''<li>Squash - projektowanie interfejsu</li>'''
Po zablokowaniu obrotu ekranu przejdźmy do dodania komponentów. W naszej aplikacji wykorzystamy trzy, wszystkie je znajdziemy w grupie Drawing and
Animation. Są to:
<ol><li>Canvas (zamknięty obszar) - jest to komponent
ograniczający obszar animacji oraz rysowania.
W obszarze tego komponentu poruszają się Ball oraz
ImageSprite.</li>
<li>Ball (piłka) - w naszej aplikacji to po prostu piłka, którą
będziemy odbijać za pomocą paletki.</li><li>ImageSprite (“duszek”) - znany ze Scratcha duszek.
W naszej aplikacji będzie to paletka. Image Sprite
jest podobny do komponentu Ball, jednak duszek ma
kształt prostokąta, a jego tłem może być dowolny plik
graficzny, np. w formacie jpg.
353
edycje