Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 11 bajtów, 12:14, 2 mar 2015
/* Scenariusz 2 */
Po zablokowaniu obrotu ekranu przejdźmy do dodania komponentów. W naszej aplikacji wykorzystamy trzy, wszystkie je znajdziemy w grupie Drawing and
Animation. Są to:
<ol><li>Canvas (zamknięty obszar) - jest to komponentograniczający obszar animacji oraz rysowania.W obszarze tego komponentu poruszają się Ball oraz
ImageSprite.</li>
<li>Ball (piłka) - w naszej aplikacji to po prostu piłka, którąbędziemy odbijać za pomocą paletki.</li><li>ImageSprite (“duszek”) - znany ze Scratcha duszek.W naszej aplikacji będzie to paletka. Image Spritejest podobny do komponentu Ball, jednak duszek makształt prostokąta, a jego tłem może być dowolny plikgraficzny, np. w formacie jpg.</li></ol>
353
edycje