Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 161 bajtów, 14:29, 2 mar 2015
/* Scenariusz 2 */
'''<li>Squash - projektowanie interfejsu</li>'''
Po zablokowaniu obrotu ekranu przejdźmy do dodania komponentów. W naszej aplikacji wykorzystamy trzy, wszystkie je znajdziemy w grupie '''Drawing andAnimation'''. Są to:<ol>'''<li>Canvas ''' ''(zamknięty obszar) '' - jest to komponent ograniczający obszar animacji oraz rysowania. W obszarze tego komponentu poruszają się Ball orazImageSprite.</li>'''<li>Ball ''' ''(piłka) '' - w naszej aplikacji to po prostu piłka, którą będziemy odbijać za pomocą paletki.</li>'''<li>ImageSprite ''' ''(“duszek”) '' - znany ze Scratcha duszek. W naszej aplikacji będzie to paletka. '''Image Sprite ''' jest podobny do komponentu '''Ball''', jednak duszek ma kształt prostokąta, a jego tłem może być dowolny plik graficzny, np. w formacie jpg.</li>
</ol>
[[Plik:s2-3.png]]
 
Jako pierwszy komponent dodajmy '''Canvas''' (1).Przeciągnijmy go na nasz obszar roboczy, czyli '''Viewer'''.
353
edycje