Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 1117 bajtów, 15:08, 2 mar 2015
/* Scenariusz 2 */
Jako pierwszy komponent dodajmy '''Canvas''' (1).Przeciągnijmy go na nasz obszar roboczy, czyli '''Viewer'''.
 
[[Plik:s2-4.png]]
 
Po tym, jak wstawiliśmy komponent '''Canvas''', musimy zmienić jego cechy w oknie '''Properties'''. Zmodyfikujmy dwa atrybuty: '''Width''' ''(szerokość)'' oraz '''Height''' ''(wysokość)''. Dla większości komponentów zarówno szerokość, jak i wysokość można ustawić jako:
<ol>'''<li>Automatic''' ''(automatyczna)'' - system samodzielnie dobierze odpowiednią wartość szerokości i wysokości lub pozostawi je
w standardowym ustawieniu.</li>
'''<li>Fill parent''' ''(wypełnienie obiektu nadrzędnego)'' - sprawia, że komponent przejmuje wielkość komponentu nadrzędnego. W przypadku naszej aplikacji zaznaczenie tej opcji sprawiłoby, że obszar '''Canvas1''' przejąłby szerokość i wysokość od komponentu '''Screen1''', co możemy zauważyć na ilustracji powyżej, w oknie '''Components''' - '''Cavas1''' jest obiektem podrzędnym dla '''Screen1'''.</li>
'''<li>... pixels - szerokość/wysokość o podanej przez nas liczbie pikseli.</li></ol>
Ustawmy zatem dla komponentu Canvas1 wartości '''Width''' jako '''Fill Parent''' (1) oraz '''Height''' jako 300 pikseli (2).
353
edycje