Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 20 bajtów, 15:18, 2 mar 2015
/* Scenariusz 2 */
Po dodaniu dwóch następnych komponentów dostosujmy ich właściwości tak, by odpowiadały naszym założeniom. Zacznijmy od komponentu '''Ball''' - na początek zmieńmy nazwę tego obiektu, klikając '''Rename''' (1) i wpisując '''Piłka''' w polu '''New Name'''. Następnie zmieńmy kilka cech tego komponentu w oknie właściwości, czyli '''Properties''':
<ul><li>'''Heading''' (''kierunek'')- wpiszmy wartość 50 (2)</li>
<li>'''Paint Color''' (''kolor'')- wybierzmy '''Blue''' (3)</li>
<li>'''Radius''' (''promień'')- promień, czyli po prostu wielkość piłki ustalmy na 5 (4)</li>
[[Plik:info.png|left]]''Warto zwrócić uwagę na hierarchię komponentów w oknie '''Components'''. Jak pamiętamy, w poprzedniej aplikacji wszystkie komponenty były bezpośrednio podrzędne dla '''Screen1'''. Tutaj podrzędny dla '''Screen1''' jest tylko '''Canvas1''', natomiast pozostałe dwa komponenty ('''Piłka''' oraz '''ImageSprite''') są podrzędne dla komponentu '''Canvas1'''.''
 
[[Plik:s2-6.png]]
353
edycje