Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Scenariusz 2 - Squash

Dodane 974 bajty, 15:48, 28 wrz 2015
/* Scenariusz 2 */
[[Plik:info.png]]Tu grafika!!!
 
'''<li>Suqash, wariant drugi - sterowanie paletką poprzez wychylenia telefonu</li>'''
 
Teraz przejdźmy do zaprogramowania drugiego wariantu, czyli sterowania paletką poprzez obracanie smartfonem czy tabletem. Chcemy oczywiście zachować pierwszy wariant gry, dlatego stworzymy teraz nowy zapis projektu i to na nim wprowadzimy odpowiednie zmiany.
Wybierzmy zatem '''Projects (1)''' w menu głównym, a następnie '''Save projects as... (2)''' i w polu ''<b>New name:</b>'' wpiszmy nową nazwę: '''Squash_przechylanie.'''
Z grupy '''Sensors <i>(czujniki</i>)''' wybierzmy komponent o nazwie '''AccelerometerSensor (1)''' i przeciągnijmy go na obszar projektowania interfejsu. Jako że '''AccelerometerSensor''' jest obiektem niewidocznym, to nie zajmuje on miejsca na ekranie, ale możemy zobaczyć go poniżej ekranu, w sekcji '''Non-visible components (2).'''
Komponent '''AccelerometerSensor''' będzie przez nas wykorzystany do odczytywania przechylenia telefonu.
353
edycje