Scenariusz 8 - Tłumacz głosu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Category: Scenariusze Category:Mistrzowie Kodowania '''Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Elect...")
 
Linia 3: Linia 3:
 
<br />
 
<br />
  
aplikacja opisana w scenariuszu:  
+
aplikacja opisana w scenariuszu: [https://sp1sk-my.sharepoint.com/personal/sylwester_zasonski_sp1sk_pl/_layouts/15/guestaccess.aspx?guestaccesstoken=gwHWGngwahJTDt5BY%2fprQl605riabAPx5hY5zf3EvbA%3d&docid=15396a62745e94331a4cdaa8b779a8edb '''tłumacz_głosu.aia''']
  
 
==Część I==
 
==Część I==
Linia 16: Linia 16:
  
 
W aplikacji wykorzystamy podstawowe elementy interfejsu użytkownika, takie jak button (przycisk) i label (metka) w połączeniu z elementami z kategorii media typu Text to Speech (pismo do mowy), Speech Recognizer (rozpoznawanie mowy) i Yandex Translate (tłumaczenie). Z ich pomocą stworzymy aplikację, która przetłumaczy usłyszany tekst z języka polskiego na język angielski.
 
W aplikacji wykorzystamy podstawowe elementy interfejsu użytkownika, takie jak button (przycisk) i label (metka) w połączeniu z elementami z kategorii media typu Text to Speech (pismo do mowy), Speech Recognizer (rozpoznawanie mowy) i Yandex Translate (tłumaczenie). Z ich pomocą stworzymy aplikację, która przetłumaczy usłyszany tekst z języka polskiego na język angielski.
 +
 +
===== Rozpoczęcie pracy: =====
 +
 +
Wejdźmy na stronę http://appinventor.mit.edu i wybierzmy Create, by uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować się na konto Google. W celu rozpoczęcia pracy nad nowym projektem kliknijmy na Start new project (2) i wpiszmy w oknie jego nazwę, np. Tlumacz_glosu.
 +
 +
[[Plik:Freepik.jpeg|left|mały]]

Wersja z 10:57, 24 mar 2017

Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".

aplikacja opisana w scenariuszu: tłumacz_głosu.aia

Część I


Założenia projektu: Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do tłumaczenia z języka polskiego na język angielski.


Opis projektu:

Tłumacz głosu to projekt pokazujący wykorzystanie telefonu jako podręcznego elektronicznego tłumacza, przy czym nasz tekst do przetłumaczenia nie będzie wpisywany, lecz mówiony.

W aplikacji wykorzystamy podstawowe elementy interfejsu użytkownika, takie jak button (przycisk) i label (metka) w połączeniu z elementami z kategorii media typu Text to Speech (pismo do mowy), Speech Recognizer (rozpoznawanie mowy) i Yandex Translate (tłumaczenie). Z ich pomocą stworzymy aplikację, która przetłumaczy usłyszany tekst z języka polskiego na język angielski.

Rozpoczęcie pracy:

Wejdźmy na stronę http://appinventor.mit.edu i wybierzmy Create, by uruchomić App Inventor. Następnie przejdźmy do zakładki My Projects (1), gdzie znajdziemy wszystkie nasze projekty - wystarczy tylko zalogować się na konto Google. W celu rozpoczęcia pracy nad nowym projektem kliknijmy na Start new project (2) i wpiszmy w oknie jego nazwę, np. Tlumacz_glosu.

Freepik.jpeg