Przeanalizujmy możliwe sytuacje, które mogą się pojawić:
# jeśli duszek dotknie '''kosza''' i posiada on odpowiedni rodzaj, czyli np.:szklana butelka wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. # [[Plik:Ok9a.png|część skryptu z odpowiadająca za prawidłowe dopasowanie śmiecia do kosza]], jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany. Dopóki # dopóki nasz odpad nie dotknie '''kosza''' będzie spadał, aż dotknie krawędzi sceny i zniknie, lub wspomnianego '''kosza'''. Dodatkowo wykorzystując kloce '[[Plik:Ok9b.png|część skryptu odpowiadająca za dotknięcie krawędzi sceny]]. Dodatkowe wykorzystanie klocka ''czekajzmień y o....''' w odpowiednim miejscu skryptu będziemy mogli , pozwoli kontrolować prędkością jego spadaniaodpadu.