Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Segregacja odpadów

Dodane 258 bajtów, 11:10, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]
'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
Adres do projektu: http://scratch.mit.edu/projects/26093943/
<small>Czas na realizację tej części: ok 20 min</small>
Dodawanie nowych rodzajów koszy polega na dodawaniu kolejnych kostiumów dla duszka '''kosz'''. Możemy skopiować wcześniejszy kostium,następnie zmienić jego kolor i nazwę.
[[Plik:Ok4.png|dodawanie kolejnego rodzaju kosza]]
<small>Czas na realizację tej części: ok 15 min</small>
Po przeprowadzeniu pogadanki wstępnej rozmowie z uczniami na temat segregacji (patrz dział wprowadzenie na samej górze)Przejdźmy przejdźmy do omówienia ostatecznego efektu , jaki chcemy otrzymać po pracy nad grąw grze. Chcemy Zadaniem uczniów jest stworzyć grę, w której gracz będzie musiał prawidłowo dopasowywać kosz dopasować kolor kosza do spadających śmieci i . Za prawidłowe posegregowanie odpadów gracz będzie za to otrzymywał punkty. Musimy zatem stworzyć:# duszka '''kosz''', który będzie zmieniał kolor (rodzaj ) przy użyciu jakiegoś wybranego klawisza na klawiaturze(np. spacja),
# duszka '''śmieci''', który będzie produkował śmieci (z użyciem klocka ''sklonuj siebie''),
# skrypty pozwalające śmieciom ciągle się produkować oraz sprawdzające prawidłowość posegregowania ich przez gracza - wprowadzenie nowego bloku: '''lista''' z kategorii bloków '''dane''' ;
Postępujemy tak samo, jak w zakładce '''''dodawanie nowych koszy''''' w dziale '''modyfikacja'''.
W wersji podstawowej zaproponujmy proponujemy uczniom stworzenie 3 rodzajów (kostiumów) '''koszy''' - trzech kostiumów, np: 1 - brązowy (o nazwie '''bio)''', 2 - zielony (o nazwie '''szkło), 3 -''' i niebieski (o nazwie '''papier)'''. Chętni uczniowie mogą stworzyć ich więcejkoszy. Ważne, żeby uwzględnić stworzoną ilość koszy w odpowiednich momentach późniejszych fragmentach skryptów.
==== Instrukcje dla duszka '''kosz''' ====
Po utworzeniu kostiumów dla duszka '''kosz''' musimy go zaprogramować. Chcemy tak, aby gracz miał możliwość szybkiej zmiany jego koloru (rodzaju). Jedną z propozycji uczniów zapewne będzie Uczniowie mogą zaproponować dowolne klawisze. Na tym etapie warto zasugerować użycie jakiegoś klawisza z klawiatury. Zasugerujmy im klawisz ''spacja''. Zbudujmy skryptPoprośmy uczniów o zbudowanie skryptu, który pozwoli za pomocą klawisza ''spacji'' zmieniać kolor pozwoliłby na szybką zmianę kostiumu (koloru kosza ) na następnyza pomocą klawisza spacja. Poszczególne kolory, to kostiumy duszka '''kosz''':
[[Plik:Ok5.png|po naciśnięciu spacji zmienia się kostium duszka (rodzaj kosza)]]
Teraz zajmiemy się najtrudniejszym duszkiem, który będzie tworzył nam spadające śmiecie.
Zacznijmy, jak zawsze , od stworzenia duszka i nazwijmy go nadaniu mu nazwy '''śmieci'''. Następnie przejdźmy do zakładki jego kostiumów. W tym miejscu pod postaciami kolejnych kostiumów będziemy tworzyli różne rodzaje śmieci. Bardzo ważne jest tu nazewnictwo, zwróćmy uczniom na to szczególną uwagę. Pierwsza część nazwy kostiumu śmiecia '''śmieci''' jest to nazwa odpowiadająca rodzajowi śmietnika. Jeśli w duszku '''kosz''' jakiś kostium nazywa się np.: '''bio''' to wszystkie śmieci biodegradowalne muszą zaczynać się od '''bio'''. Dalsza część nazwy kostiumu (cyferka) jest to numer indywidualny wyglądu odpadu, (najlepiej od 1 w górę). Przykład: kosz nazywa się '''bio''', tworzymy do niego dwa śmiecie o nazwach: '''bio1''' oraz '''bio2''':
[[Plik:ok4b1.png|850px|]]