Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 100 bajtów, 21:32, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
Głównym zadaniem w naszej grze jest segregowanie odpadów do odpowiednich kontenerów z przypisanymi im kolorami.
Zacznijmy od stworzenia duszka,którego zadaniem będzie ustalanie koloru śmietnika.
Pierwsze zadanie będzie polegało na stworzeniu kostiumów naszemu duszkowi- śmetnikowi'''rodzaj śmetnika'''.
W wersji podstawowej możemy zaproponować 3 śmietnik: brązowy, zielony i niebieski. Można dodać ich oczywiście więcej,należy tylko pamiętać o kolejności. Sposób nazywania kostiumów odegra bardzo ważną rolę w tworzeniu późniejszych skryptów. Nazwy kostiumów polecamy ustalić według zasady: pierwszy człon nazwy - to rodzaj kontenera np.: plastik, szkło; drugi człon - to indywidualny numer, najlepiej kolejna liczba naturalna: 1,2,..
[[Plik:1.png]]
Na scenie , proponowana w scenariuszu kolejność powoduje zmianę kolorów od lewej do prawej.
Skrypt dla tego duszka wygląda bardzo prosto. Wystarczy ustawić, aby po przyciśnięciu np. klawisza ''spacji'' zmieniał nam się kostium na następny.
[[Plik:2.png]]
Nasz wybór koloru Stworzonego duszka: '''rodzaj''' (kolor) '''śmietnika ''' ustawimy sobie w prawym dolnym rogusceny.Teraz zajmiemy się stworzeniem Następnie przechodzimy do tworzeniem pojazdu , który będzie wywoził nasze odpady. Nowego duszek proponujemy nazwać: '''śmietnik'''.Zaczniemy równie Zaczynamy od narysowania naszego duszka. 
[[Plik:3.png]]
 
Pomarańczowa ramka wskazuje na przycisk dzięki któremu może zmieniać tryb obrazu z bitmapy na wektory.
Teraz zajmiemy się jazdą naszej śmieciary. Kod jest bardzo prosty. Zawsze kiedy będzie wciśnięta strzałka w prawo lub w lewo nasz pojazd przesunie się w odpowiedni kierunek. Dodatkowo dodamy skrypt który sprawi, że nasz kontener nie wjedzie nam w ścianę. Zawsze kiedy dotnie krawędzi zostanie przesunięty w prawo o 10 kratek, natomiast kiedy dotnie naszego duszka odpowiedzialnego za wybór koloru zostanie odepchnięty w lewo.
740
edycji