Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 281 bajtów, 22:06, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
Pomarańczowa ramka wskazuje na przycisk dzięki któremu może zmieniać tryb obrazu z bitmapy na wektory.Ten duszek wymaga jednego kostiumu.
W kolejnym kroku musimy stworzyć skrypt pozwalający jeździć naszej śmieciarce. Zaproponujmy poruszanie samochodem przy użyciu Poprośmy uczniów o propozycje sposobów sterowania i naprowadźmy ich na pomysł użycia strzałek: prawo - lewo. Zawsze, kiedy będzie wciśnięta strzałka w prawo nasz pojazd przesunie się w prawo i analogicznie dla strzałki lewej. Dodatkowo nasz pojazd nie może wyjechać poza scenę, zatem musi reagować na lewą krawędź sceny i naszego duszka: '''rodzaj śmietnika''' w prawej części sceny . Dodamy skrypt, który zapewni nam kontrolę nad pojazdem. Zawsze, kiedy dotnie on lewej krawędzi zostanie przesunięty w prawo o 10 kratek, natomiast, kiedy dotnie naszego duszka: odpowiedzialnego za wybór koloru śmietnika, zostanie odepchnięty w lewo.
[[Plik:4.png]]
Teraz zajmiemy się najtrudniejszym duszkiem , który będzie tworzył nam spadające śmiecie.Zaczniemy Zacznijmy, jak zawsze od stworzenia duszków, bardzo duszka i nazwijmy go '''śmieci'''.Następnie przejdźmy do zakładki jego kostiumów. W tym miejscu pod postaciami kolejnych kostiumów będziemy tworzyli różne rodzaje śmieci. Bardzo ważne jest tu nazewnictwo, zwróćmy uczniom na to szczególną uwagę. Pierwszy numer nazwy kostiumu jest to numer odpowiadając odpowiadający rodzajowi śmietnika, jeśli w duszku odpowiadającym za wybieranie koloru śmietnika nazwa np. plastik1 plastik'''1''' to wszystkie śmieci plastikowe muszą zaczynać się na 1. Dalsza część jest no numer indywidualny wyglądu odpadu , najlepiej od 1 w górę, i wszystkie . Wszystkie rodzaje śmieci powinny mieć tyle samo wyglądów.
[[Plik:5.png]]
Teraz wszystko zakodujemy. Na początku stworzymy zegar który będzie co 2 sec tworzył nam klona.
740
edycji