Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 68 bajtów, 22:30, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
Teraz zajmiemy się najtrudniejszym duszkiem, który będzie tworzył nam spadające śmiecie.
Zacznijmy, jak zawsze od stworzenia duszka i nazwijmy go '''śmieci'''. Następnie przejdźmy do zakładki jego kostiumów. W tym miejscu pod postaciami kolejnych kostiumów będziemy tworzyli różne rodzaje śmieci. Bardzo ważne jest tu nazewnictwo, zwróćmy uczniom na to szczególną uwagę. Pierwszy numer nazwy kostiumu jest to numer odpowiadający rodzajowi śmietnika, jeśli . Jeśli w duszku odpowiadającym za wybieranie koloru śmietnika jest nazwa np. plastik'''1''' to wszystkie śmieci plastikowe muszą zaczynać się na 1. Dalsza część nazwy kostiumu jest to numer indywidualny wyglądu odpadu, najlepiej od 1 w górę. Wszystkie rodzaje śmieci powinny mieć po tyle samo wyglądów.
[[Plik:5.png]]
Teraz wszystko zakodujemyGdy mamy już stworzone wszystkie śmieci musimy naszego duszka: '''śmietnik''' zakodować. Na początku stworzymy zegar , który będzie co 2 sec tworzył wytwarzał nam klona.
[[Plik:6a.png]]
Teraz zajmiemy się naszym kolonemklonem. Stworzymy dwie pomocnicze zmienne rodzaj i punkty. Rodzaj będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako id, natomiast punkty będą naliczane podczas zabrania odpowiedniego odpadu.
[[Plik:6b.png]]
Kod poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium łącząc ze sobą rodzai i numer wyglądu. Kiedy już mamy nasz wygląd umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału x od -200 do 30. Teraz jest bardzo ważny moment w którym sprawdzamy czy nasz duszek wpada do kontenera. Zawsze jeśli dotknie on kosza i posiada odpowiedni rodzaj czyli butelka szklana wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany, można to przerobić by odejmowało nam punkty przy pomyłce. Dopóki nasz odpad nie dotyka kosza będzie on spadał aż dotknie krawędź lub wspomniany kosz.
740
edycji