Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 26 bajtów, 23:26, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
[[Plik:Okno2.png|nowe zmienne]]
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium , łącząc ze sobą rodzai rodzaj i numer wyglądu. Kiedy już mamy nasz odpowiedni kostium , umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału '''x ''' od -200 do 30 i stałej zmiennej '''y ''' na 160. Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając , będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' .  Następnie kodujemy moment , w którym sprawdzamy, czy nasz duszek wpada do '''kosza'''. Zawsze jeśli dotknie on '''kosza''' i posiada odpowiedni rodzaj, czyli np.: butelka szklana butelka wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany. Dopóki nasz odpad nie dotyka dotknie '''kosza''' będzie spadał , aż dotknie krawędź lub wspomniany wspomnianego '''koszkosza'''.
[[Plik:6.png]]
740
edycji