Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 124 bajty, 23:25, 14 sie 2014
/* Dodawanie i edycja śmieci: */
[[Plik:m1.png]]
W modyfikowanym projekcie bardzo ważne jest nazewnictwo naszych duszków i ich kostiumów. Aby program potrafił prawidłowo odróżnić rodzaj danego śmiecia i połączył go z odpowiednim koszem, w kostiumach obu duszków musi pojawić się pewne powiązanie ich nazewnictwa. Sprawdzamy w jakiej kolejności mamy ułożone w duszku kosz kostiumy z jego rodzajami. W przypadku gry bazowej jest ona następująca: 1- odpady Biodegradowalne, 2- szkło, 3- papier. Modyfikując kostiumy duszka '''śmieci ''' musimy pamiętać o ich prawidłowym nazwaniu. Autor zaproponował zasadę: Pierwsza pierwsza cyfra w nazwie kostiumu śmiecia oznacza rodzaj odpadu (np. 1- odpady Biodegradowalne, 2- szkło, 3 -papier), i jest ona uzależniona od numeru danego rodzaju kosza. Reszta nazwy kostiumu '''śmiecia ''' (druga cyfra) jest indywidualnym numerem jego wyglądu. Muszą być one po koli. Najlepiej (najlepiej ustawić sobie kolejność: od jeden w górę). Kolejny wygląd tego samego rodzaju śmieci, to kolejna cyfra. Proponujemy ustalić zasadęAby gra działała prawidłowo musimy przestrzegać zasady, aby w każdym rodzaju śmieci była taka sama liczba wyglądów danego rodzaju.Żeby program powiązał prawidłowo śmieci z odpowiednim rodzajem kosza potrzebny będzie nam skrypt:  
Im więcej rodzajów śmietników, tym większy zakresu liczb do losowania (widoczny w czerwonej ramce na poniższym rysunku). Ma to znaczenie przy zakresie losowania kostiumów danego rodzaju śmieci(żółta ramka na poniższym rysunku).
740
edycji