[[Plik:6a.png]]
Następnie zajmiemy się naszym klonem. W jego skryptach będą nam potrzebne pewne parametrypozwalające rozróżniać do jakiego rodzaju kosza wpada i jak ma naliczać graczowi punkty. Musimy więc wprowadzić dwie pomocnicze zmienne: ''rodzaj'' i ''punkty''.
''Rodzaj'' będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako taki identyfikator.