Zmiany

Segregacja odpadów

Usunięte 177 bajtów, 01:16, 15 sie 2014
/* tworzenie duszka odpowiedzialnego za produkcję ŚMIECI */
Następnie musimy stworzyć skrypty dla klona który się produkuje masowo. Musi on wiedzieć, jak rozróżniać do którego rodzaju kosza wpada, czy gracz wybrał prawidłowy rodzaj kosza oraz, jak naliczać punkt za poprawną segregację. Potrzebujemy więc wprowadzenia dwóch zmiennych:
''Rodzaj''- będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako taki identyfikatora oraz ''punkty''- będą naliczane podczas zebrania przez '''kosz''' odpowiedniego odpadu.
W celu dodania nowych zmiennych należy kliknąć w kategorię klocków '''dane'''. Wprowadzić nazwę, wybrać zakres działania danej zmiennej i zatwierdzić przyciskiem OK.
[[Plik:6b.png]]
 
Aby wprowadzić te zmienne wchodzimy w kategorię klocków: '''dane''' i wybieramy polecenie ''stwórz zmienną''. W oknie nazwy wpisujemy ''rodzaj'' lub ''punkty'' (każdą zmienną tworzymy oddzielnie). Zaznaczamy opcję: ''tylko dla tego duszka'' i klikamy OK. Stworzona przez nas zmienna pojawi się automatycznie w kategorii '''dane'''. Jeśli chcemy aby nie była widoczna na scenie, musimy anulować odhaczenie (ptaszka) po lewej stronie przy jej nazwie. Przy przedstawionych poniżej ustawieniach: zmienna ''punkty'' - widoczna na scenie, zmienna ''rodzaj'' - niewidoczna na scenie
740
edycji