Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 202 bajty, 01:29, 15 sie 2014
/* instrukcje dla duszka śmieci */
[[Plik:6a.png]]
Następnie musimy stworzyć skrypty skrypt dla klona który się produkuje masowo. Musi on wiedzieć, jak rozróżniać do którego rodzaju kosza wpada, czy gracz wybrał prawidłowy rodzaj kosza oraz, jak naliczać punkt za poprawną segregację. Potrzebujemy więc W tym celu potrzebujemy wprowadzenia dwóch zmiennych:
''Rodzaj''- będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako taki identyfikatora oraz ''punkty''- będą naliczane podczas zebrania przez '''kosz''' odpowiedniego odpadu.
Każdą zmienną wprowadzamy oddzielnie.
Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu powinien być losowany jego rodzaj z wskazanego przedziału. Następnie będziemy zmieniać jego kostium, łącząc ze sobą rodzaj i numer wyglądu. Umożliwi nam to połączenie klocków:
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci[[Plik:Ok7. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj png|losowanie wyglądu śmiecia z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium, łącząc ze sobą rodzaj i numer wyglądu. określonej kategorii]] ''został dokładnie omówiony w dziale '''jak modyfikować'''''  Kiedy już mamy odpowiedni kostium, umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału '''x''' od -200 do 30 i stałej zmiennej '''y''' na 160. Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając, będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' . W tym skrypcie również pomocny będzie, omawiany w wcześniejszej części scenariusza, klocek [[Plik:Klocek12.png|losowy wybór miejsca do poruszania się duszka ale w konkretnym ograniczeniu dla współrzędnej]].
Następnie kodujemy moment , w którym sprawdzamy, czy nasz duszek wpada do '''kosza'''. Zawsze jeśli dotknie on '''kosza''' i posiada odpowiedni rodzaj, czyli np.:szklana butelka wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany. Dopóki nasz odpad nie dotknie '''kosza''' będzie spadał, aż dotknie krawędź lub wspomnianego '''kosza'''.
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci
[[Plik:6.png]]
740
edycji