Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 82 bajty, 01:32, 15 sie 2014
/* instrukcje dla duszka śmieci */
Każdą zmienną wprowadzamy oddzielnie.
Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu powinien być losowany jego rodzaj z wskazanego przedziału. Następnie będziemy zmieniać jego kostium, łącząc ze sobą rodzaj i numer wyglądu. Umożliwi nam to połączenie klocków:
[[Plik:Ok7.png|losowanie wyglądu śmiecia z określonej kategorii]]
''został dokładnie omówiony w dziale '''jak modyfikować'''''
reszta za parę godzin ponieważ i internet i moja koncentracja już zawodzi :-)  Kiedy już mamy odpowiedni kostium, umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału '''x''' od -200 do 30 i stałej zmiennej '''y''' na 160. Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając, będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' . W tym skrypcie również pomocny będzie, omawiany w wcześniejszej części scenariusza, klocek [[Plik:Klocek12.png|losowy wybór miejsca do poruszania się duszka ale w konkretnym ograniczeniu dla współrzędnej]].
Następnie kodujemy moment , w którym sprawdzamy, czy nasz duszek wpada do '''kosza'''. Zawsze jeśli dotknie on '''kosza''' i posiada odpowiedni rodzaj, czyli np.:szklana butelka wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany. Dopóki nasz odpad nie dotknie '''kosza''' będzie spadał, aż dotknie krawędź lub wspomnianego '''kosza'''.
740
edycji