Każdą zmienną wprowadzamy oddzielnie.
Gdy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu powinien być losowany jego rodzaj z wskazanego przedziału oraz jego wygląd z możliwych w danym rodzaju śmieci. Posłuży nam do tego klocek: [[Plik:Ok8.png|losowanie rodzaju śmieci]](losowanie . Będzie losował jednej z 3 kategorii śmieci(zaznaczon na czerwono) oraz [[Plik:Ok8a.png|losowanie wyglądu śmiecia]] (losowanie jednego jeden z 2 wyglądów śmiecia z konkretnej kategorii(zaznaczono na niebiesko).Musimy również określić mu obszar jego poruszania się, co umożliwi klocek: [[Plik:Ok3a|określamy współrzędne docelowe dla duszka]]. Współrzędna x, określająca duszkowi śmieć możliwość wyboru miejsca pojawienia się w szerokości sceny oraz współrzędna y narzucająca miejsce u góry sceny.
Skrypt klona pozwalający wykonać mu powyższe czynności powinien wyglądać:
[[Plik:Ok7a.png|losowanie wyglądu śmiecia z określonej kategorii]]
''został dokładnie omówiony w dziale '''jak modyfikować'''''