Zmiany
/* moment losowania śmieci */
Musimy również określić powstałemu klonowi obszar jego poruszania się, co umożliwi klocek: [[Plik:Ok3a.png|określamy współrzędne docelowe dla duszka]]. Współrzędna x, określająca duszkowi '''śmieć''' możliwość wyboru miejsca pojawienia się w szerokości sceny oraz współrzędna y narzucająca miejsce u góry sceny.
Przeanalizujmy możliwe sytuacje, które mogą się pojawić:
* jeśli duszek dotknie '''kosza''' i posiada on odpowiedni rodzaj, czyli np.:szklana butelka (szkło1) wpada do zielonego śmietnika (szkło) naliczane są punkty:
[[Plik:Ok9a.png|część skryptu z odpowiadająca za prawidłowe dopasowanie śmiecia do kosza]], jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany.