Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 451 bajtów, 22:41, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
''Rodzaj'' będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako id.
 
Natomiast ''punkty'' będą naliczane podczas zebrania przez śmieciarkę odpowiedniego odpadu.
[[Plik:6b.png]]
 
Aby wprowadzić te zmienne wchodzimy w kategorię klocków: '''dane''' i wybieramy polecenie ''stwórz zmienną''. W oknie nazwy wpisujemy ''rodzaj'' lub ''punkty'' (każdą zmienną tworzymy oddzielnie). Zaznaczamy opcję ''tylko dla tego duszka'' i klikamy OK. Stworzona przez nas dana pojawi się automatycznie w kategorii '''dane'''. Jeśli chcemy aby nie była widoczna na scenie musimy anulować jej odhaczenie po lewej stronie przy jej nazwie.
Kod poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium łącząc ze sobą rodzai i numer wyglądu. Kiedy już mamy nasz wygląd umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału x od -200 do 30. Teraz jest bardzo ważny moment w którym sprawdzamy czy nasz duszek wpada do kontenera. Zawsze jeśli dotknie on kosza i posiada odpowiedni rodzaj czyli butelka szklana wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany, można to przerobić by odejmowało nam punkty przy pomyłce. Dopóki nasz odpad nie dotyka kosza będzie on spadał aż dotknie krawędź lub wspomniany kosz.
740
edycji