Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 143 bajty, 23:18, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
Stworzonego duszka: '''rodzaj''' (kolor) '''śmietnika''' ustawimy sobie w prawym dolnym rogu sceny.
Następnie przechodzimy do tworzeniem pojazdu, który będzie wywoził nasze odpady. Nowego duszek proponujemy nazwać: '''śmietnikkosz'''.
Zaczynamy od narysowania naszego duszka, najlepiej w wektorowym trybie pracy .
[[Plik:5.png]]
Gdy mamy już stworzone wszystkie śmieci musimy naszego duszka: '''śmietnikkosz''' zakodować.
Na początku stworzymy zegar, który będzie co 2 sec wytwarzał nam klona.
''Rodzaj'' będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako id.
Natomiast ''punkty'' będą naliczane podczas zebrania przez śmieciarkę '''kosz''' odpowiedniego odpadu.
[[Plik:6b.png]]
[[Plik:Okno2.png|nowe zmienne]]
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium łącząc ze sobą rodzai i numer wyglądu. Kiedy już mamy nasz wygląd umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału x od -200 do 30i stałej zmiennej y na 160. Teraz jest bardzo ważny Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' . Następnie kodujemy moment , w którym sprawdzamy , czy nasz duszek wpada do kontenera'''kosza'''. Zawsze jeśli dotknie on '''kosza ''' i posiada odpowiedni rodzaj , czyli np.: butelka szklana wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany, można to przerobić by odejmowało nam punkty przy pomyłce. Dopóki nasz odpad nie dotyka '''kosza ''' będzie on spadał aż dotknie krawędź lub wspomniany '''kosz'''
[[Plik:6.png]]
740
edycji