Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 540 bajtów, 23:15, 14 sie 2014
/* Dodawanie i edycja śmieci: */
[[Plik:m1.png]]
W modyfikowanym projekcie bardzo ważne jest nazewnictwo naszych duszków i ich kostiumów. Pierwsza liczba oznacza Aby program potrafił prawidłowo odróżnić rodzaj odpadu npdanego śmiecia i połączył go z odpowiednim koszem, w kostiumach obu duszków musi pojawić się pewne powiązanie ich nazewnictwa. Sprawdzamy w jakiej kolejności mamy ułożone w duszku kosz kostiumy z jego rodzajami. W przypadku gry bazowej jest ona następująca: 1- odpady BioBiodegradowalne, 2- szkło, 3 -papier. Ten numer ustalamy w duszku '''Modyfikując kostiumy duszka śmieci'''musimy pamiętać o ich prawidłowym nazwaniu. Im więcej rodzajów śmietników, tym większy zakresu liczb do losowania (widoczny Autor zaproponował zasadę: Pierwsza cyfra w czerwonej ramce na poniższym rysunkunazwie kostiumu śmiecia oznacza rodzaj odpadu (np. 1- odpady Biodegradowalne, 2- szkło, 3 -papier), jest ona uzależniona od numeru danego rodzaju kosza. Reszta nazwy kostiumu śmiecia (druga cyfra) jest indywidualnym numerem jego wyglądu/kostiumu. Muszą być one po koli. Najlepiej ustawić sobie kolejność: od jeden w górę. Kolejny kostium wygląd tego samego rodzaju śmieci, to kolejna cyfra. Proponujemy ustalić zasadę, aby w każdym rodzaju śmieci (śmietnika) była taka sama liczba kostiumów wyglądów danego rodzaju.  Im więcej rodzajów śmietników, tym większy zakresu liczb do losowania (widoczny w czerwonej ramce na poniższym rysunku). Ma to znaczenie przy zakresie losowania kostiumów danego rodzaju śmieci(żółta ramka na poniższym rysunku).
Jeśli zdecydujemy się na zwiększenie ilości kostiumów śmieci (w programie każdy rodzaj śmieci ma po 2 kostiumy) musimy koniecznie pamiętać o zmianie kodu w duszku '''śmieci'''. W kodzie tym podajemy, jaki mamy przedział rodzai śmieci (czerwona ramka) i ile mamy kostiumów danego typu (żółta ramka).
740
edycji