Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 1085 bajtów, 00:42, 15 sie 2014
/* Jak działa? */
''Przypominamy!''Nowe kostiumy - rodzaje koszy, trzeba również uwzględnić w zakresie liczb do losowania dla rodzajów śmieci w duszku '''śmieci'''.
== Jak to działa? ==''dla nauczyciela lub do tworzenia z bardziej zaawansowaną grupą'' 
<small>Czas na realizację tej części: ok 75 min</small>
 
=== wprowadzenie ===
Po przeprowadzeniu pogadanki na temat segregacji (patrz dział wprowadzenie na samej górze)
Przejdźmy do omówienia ostatecznego efektu jaki chcemy otrzymać po pracy nad grą. Chcemy stworzyć grę, w której gracz będzie musiał prawidłowo dopasowywać kosz do spadających śmieci i będzie za to otrzymywał punkty. Musimy zatem stworzyć:
# duszka '''kosz''', który będzie zmieniał rodzaj przy użyciu jakiegoś klawisza na klawiaturze,
# duszka '''śmieci''', który będzie produkował śmieci (z użyciem klocka ''sklonuj siebie''),
# skrypty pozwalające śmieciom ciągle się produkować oraz sprawdzające prawidłowość posegregowania ich przez gracza;
# licznik naliczający punkty za prawidłową segregację.
=== Tworzenie różnego rodzaju koszy do segregacji śmieci ===
W wersji podstawowej zaproponujmy stworzenie 3 rodzajów koszy - kostiumów, np: brązowy, zielony, niebieski. Można dodać ich oczywiście więcej,należy tylko pamiętać o przyjętej kolejności. Sposób nazywania kostiumów odegra bardzo ważną rolę w tworzeniu późniejszych skryptów.
==== Instrukcje dla duszka '''kosz''' ====
Po utworzeniu kostiumów dla duszka '''kosz''' musimy go zaprogramować.Chcemy aby gracz miał możliwość szybkiej zmiany jego rodzaju. Jedną z propozycji uczniów zapewne będzie użycie jakiegoś klawisza z klawiatury. Zasugerujmy im klawisz ''spacja''. Następnie poprośmy uczniów o stworzenie kodu dla duszka '''kosz'''. Jest on bardzo prosty i nie sprawi uczniom problemów: [[Plik:Ok5.png|po naciśnięciu spacji zmienia się kostium duszka (rodzaj kosza)]]
=== Tworzenie duszka odpowiedzialnego za produkcję ŚMIECI ===
740
edycji