Zmiany

Segregacja odpadów

Dodany 1 bajt, 01:22, 15 sie 2014
/* tworzenie duszka odpowiedzialnego za produkcję ŚMIECI */
Gdy mamy już stworzone wszystkie kostiumy musimy naszego duszka: '''śmieci''' zakodować.
 
==== instrukcje dla duszka śmieci ====
Na początku stworzymy zegar, który będzie co 2 sec wytwarzał nam klona.
Każdą zmienną wprowadzamy oddzielnie.
==== instrukcje dla duszka śmieci ====
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium, łącząc ze sobą rodzaj i numer wyglądu. Kiedy już mamy odpowiedni kostium, umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału '''x''' od -200 do 30 i stałej zmiennej '''y''' na 160. Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając, będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' . W tym skrypcie również pomocny będzie, omawiany w wcześniejszej części scenariusza, klocek [[Plik:Klocek12.png|losowy wybór miejsca do poruszania się duszka ale w konkretnym ograniczeniu dla współrzędnej]].
740
edycji