Każdą zmienną wprowadzamy oddzielnie.
Kiedy Gdy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu powinien być losowany jego rodzaj z wskazanego przedziału. Następnie będziemy zmieniać oraz jego kostium, łącząc ze sobą rodzaj i numer wygląduwygląd z możliwych w danym rodzaju śmieci. Umożliwi Posłuży nam to połączenie klockówdo tego klocek: [[Plik:Ok8.png|losowanie rodzaju śmieci]](losowanie 1 z trzech kategorii śmieci) oraz [[Plik:Ok8a.png|losowanie wyglądu śmiecia]] (losowanie wyglądu śmiecia z konkretnej kategorii).Skrypt klona pozwalający wykonać mu powyższe czynnośći powinien wyglądać:
[[Plik:Ok7.png|losowanie wyglądu śmiecia z określonej kategorii]]