Zmiany
Arkanoid
,/* Porażka - duszek pod paletką */
=== Porażka - duszek ''pod paletką''===
* Jedną z możliwości zaprogramowania sytuacji "porażki" jest stworzenie duszka, który będzie obejmował całą przestrzeń poniżej duszka "paletka". Ten duszek pozostaje bez skryptu, ponieważ kod odpowiadający za nadanie informacji o położeniu piłki poniżej paletki, umieszczony zostanie w skrypcie duszka ''piłka''.
[[Plik:Bottom pasek.jpg]]
* Po utworzeniu tego duszka dodajemy w skryptach piłeczki zdarzenie dotknięcia duszka "przestrzeni przegrywającej" powodujące . W prezentowanym projekcie, takie położenie piłki powoduje zakończenie gry.
[[Plik:Pileczka dodaj przegrana.jpg]]