Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Figury geometryczne

Dodane 434 bajty, 20:13, 13 mar 2017
/* Część III */
Klikamy na duszka-figurę i programujemy jego ustawienia początkowe, wykorzystując klocki:
<br />
 
Ustawienie kierunku na 90 stopni (prawo) spowoduje, że napis na figurze nie będzie odwracał się do góry nogami. Następnie duszek przywita użytkownika i wyjaśni, jak korzystać z animacji.
<br />
 
W kolejnym kroku projektujemy ruch duszka, korzystając z pętli '''Zawsze''' znajdującej się w zasobniku '''Kontrola'''. W proponowanej animacji duszek porusza się zawsze za kursorem myszki komputerowej z prędkością 2 kroków, jednocześnie zmienia kolor i duplikuje się przy użyciu klocka '''Stempluj'''.
<br />
 
Przykład skryptu:
<br />
 
W dalszej części programujemy zmianę kostiumu duszka na kolejną figurę oraz czyszczenie sceny.
<br />
 
Cały skrypt duszka może wyglądać następująco:
<br />
 
Na zakończenie pozostaje nam tylko zaprogramować zmianę tła. W tym celu klikamy na scenę i układamy dla niej skrypt. Pierwsza pojawi się scena intro z objaśnieniem działania aplikacji, następnie - scena tło.
Przykładowy skrypt sceny:
<br />
 
 
<br />[[Plik:Freepik.jpeg|mały|left]]
<br />
1492
edycje