Gotowy interfejs:
[[Plik:Rk1.PNG]]
'''Zaprogramowanie aplikacji:'''
Czas przejść do zakładki Blocks. Skrypt składa się z zaledwie kilku bloczków.
Skoro grafiki mają się ukazywać na ekranie w losowej kolejności po potrząśnięciu urządzeniem, wyciągnijmy z bloczków AccelerometerSensor - '''when AccelerometerSensor1.Shaking''' i włóżmy do jego wnętrza bloczek odpowiedzialny za ustawienie grafiki do wyświetlania na komponencie Image - '''set Image1.Picture to'''.
Teraz wystarczy wskazać, jak nazywają się poszczególne pliki z wczytanej biblioteki Mediów. Każda nazwa ma część wspólną - rozszerzenie “.png”, natomiast różni się numerem. Dlatego też połączymy ze sobą (za pomocą bloczka join) losowo wybraną liczbę całkowitą z zakresu 1-6 ('''random integer from 1 to 6''') oraz tekst “.png”.
Gotowy skrypt przedstawia się następująco:
[[Plik:Rk2.PNG]]