Najdłuższe strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 121 wyników w zakresie od 51 do 171.

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (hist.) ‎Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń ‎[11 932 bajty]
  2. (hist.) ‎Tablica ogłoszeń ‎[11 931 bajtów]
  3. (hist.) ‎MoleMash ‎[11 364 bajty]
  4. (hist.) ‎Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii ‎[10 254 bajty]
  5. (hist.) ‎Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch ‎[10 011 bajtów]
  6. (hist.) ‎Wprowadzenie 1 ‎[9997 bajtów]
  7. (hist.) ‎Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch ‎[9951 bajtów]
  8. (hist.) ‎Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project ‎[9914 bajtów]
  9. (hist.) ‎Wielokąty foremne ‎[9703 bajty]
  10. (hist.) ‎Generator wielokątów ‎[9505 bajtów]
  11. (hist.) ‎Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project ‎[9485 bajtów]
  12. (hist.) ‎Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej ‎[9448 bajtów]
  13. (hist.) ‎Dowolne wielokąty ‎[9424 bajty]
  14. (hist.) ‎Literowanie ‎[9357 bajtów]
  15. (hist.) ‎Introduction 2 - Description of the Scratch environment ‎[9184 bajty]
  16. (hist.) ‎Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior ‎[9161 bajtów]
  17. (hist.) ‎Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby ‎[9115 bajtów]
  18. (hist.) ‎Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby" ‎[8993 bajty]
  19. (hist.) ‎Introduction 1 - Using a Scratch account ‎[8981 bajtów]
  20. (hist.) ‎Introduction 1 ‎[8936 bajtów]
  21. (hist.) ‎Sumowanie ‎[8887 bajtów]
  22. (hist.) ‎Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project ‎[8849 bajtów]
  23. (hist.) ‎Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów ‎[8604 bajty]
  24. (hist.) ‎Wyścigówka (wersja A) ‎[8569 bajtów]
  25. (hist.) ‎Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” ‎[8240 bajtów]
  26. (hist.) ‎Przygotowanie do pracy ‎[8060 bajtów]
  27. (hist.) ‎Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami ‎[7994 bajty]
  28. (hist.) ‎Wprowadzenie ‎[7975 bajtów]
  29. (hist.) ‎Bloki matematyczne ‎[7923 bajty]
  30. (hist.) ‎Gra kamień-nożyce-papier ‎[7880 bajtów]
  31. (hist.) ‎Spadające jabłka ‎[7851 bajtów]
  32. (hist.) ‎Interpretacja wiersza ‎[7769 bajtów]
  33. (hist.) ‎Scenariusz 8 - Tłumacz głosu ‎[7386 bajtów]
  34. (hist.) ‎Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię ‎[7381 bajtów]
  35. (hist.) ‎Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem ‎[7359 bajtów]
  36. (hist.) ‎Arkanoid (wersja B) ‎[7262 bajty]
  37. (hist.) ‎Lampka nocna sterowana pilotem ‎[7245 bajtów]
  38. (hist.) ‎Kalkulator, część 1 ‎[7226 bajtów]
  39. (hist.) ‎Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka ‎[7140 bajtów]
  40. (hist.) ‎Interaktywna mapa Polski (województwa) ‎[7119 bajtów]
  41. (hist.) ‎Scenariusz 1 - Kalkulator prosty ‎[7102 bajty]
  42. (hist.) ‎Animacja - układ pokarmowy ‎[7090 bajtów]
  43. (hist.) ‎Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa ‎[6805 bajtów]
  44. (hist.) ‎Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego ‎[6794 bajty]
  45. (hist.) ‎Układ współrzędnych ‎[6748 bajtów]
  46. (hist.) ‎Interaktywna mapa Polski (punkty) ‎[6685 bajtów]
  47. (hist.) ‎Labirynt ‎[6681 bajtów]
  48. (hist.) ‎Czasomierz lekcyjny ‎[6656 bajtów]
  49. (hist.) ‎Maszynka losująca (wersja B) ‎[6541 bajtów]
  50. (hist.) ‎Arkanoid ‎[6465 bajtów]
  51. (hist.) ‎Bouncing Ball ‎[6375 bajtów]
  52. (hist.) ‎Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie ‎[6344 bajty]
  53. (hist.) ‎Zoo ‎[6205 bajtów]
  54. (hist.) ‎Maszynka losująca ‎[6076 bajtów]
  55. (hist.) ‎Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria ‎[5964 bajty]
  56. (hist.) ‎Jak podłączyć telefon lub tablet przez WiFi? ‎[5945 bajtów]
  57. (hist.) ‎Odgadywanie daty urodzin ‎[5944 bajty]
  58. (hist.) ‎Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem ‎[5896 bajtów]
  59. (hist.) ‎Ortografia - "ó" czy "u"? ‎[5760 bajtów]
  60. (hist.) ‎Kot goni mysz ‎[5680 bajtów]
  61. (hist.) ‎Bloki tekstowe ‎[5532 bajty]
  62. (hist.) ‎Bloki listowe ‎[5524 bajty]
  63. (hist.) ‎Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach ‎[5355 bajtów]
  64. (hist.) ‎Paint - szlaczki ‎[5239 bajtów]
  65. (hist.) ‎Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania ‎[5239 bajtów]
  66. (hist.) ‎Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. ‎[5219 bajtów]
  67. (hist.) ‎Bloki kontrolne ‎[5052 bajty]
  68. (hist.) ‎Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania. ‎[5048 bajtów]
  69. (hist.) ‎Proste prostopadłe i równoległe ‎[4997 bajtów]
  70. (hist.) ‎Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści ‎[4529 bajtów]
  71. (hist.) ‎Odczytywanie rozwartości kąta ‎[4473 bajty]
  72. (hist.) ‎Sygnalizacja świetlna ‎[4318 bajtów]
  73. (hist.) ‎Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem) ‎[4144 bajty]
  74. (hist.) ‎Symetria w układzie współrzędnych ‎[4102 bajty]
  75. (hist.) ‎Animacja - układ pokarmowy (wersja B) ‎[4084 bajty]
  76. (hist.) ‎Gra platformowa (wersja z grawitacją) ‎[4012 bajtów]
  77. (hist.) ‎Figury geometryczne ‎[3988 bajtów]
  78. (hist.) ‎Scenariusz 9 - Lista zakupów ‎[3919 bajtów]
  79. (hist.) ‎Plakat z maskotką ‎[3750 bajtów]
  80. (hist.) ‎Piktogramy ‎[3578 bajtów]
  81. (hist.) ‎Dopełnianie do dziesiątki ‎[3515 bajtów]
  82. (hist.) ‎Animacja poklatkowa (eksperyment) ‎[3451 bajtów]
  83. (hist.) ‎Zmienne opowieści ‎[3102 bajty]
  84. (hist.) ‎Bloki zmiennych ‎[3056 bajtów]
  85. (hist.) ‎Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter ‎[2980 bajtów]
  86. (hist.) ‎Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy ‎[2956 bajtów]
  87. (hist.) ‎Interaktywna mapa Polski ‎[2938 bajtów]
  88. (hist.) ‎Bloki logiczne ‎[2843 bajty]
  89. (hist.) ‎Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie ‎[2833 bajty]
  90. (hist.) ‎Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne ‎[2821 bajtów]
  91. (hist.) ‎Scenariusz 11 - Rzut kostką ‎[2656 bajtów]
  92. (hist.) ‎Module 6 ‎[2642 bajty]
  93. (hist.) ‎Animacja - wiosna na łące ‎[2622 bajty]
  94. (hist.) ‎Bloki kolorów ‎[2130 bajtów]
  95. (hist.) ‎Bloki procedur ‎[2084 bajty]
  96. (hist.) ‎Bloki prodecur ‎[2084 bajty]
  97. (hist.) ‎Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica ‎[1668 bajtów]
  98. (hist.) ‎Samouczek ‎[874 bajty]
  99. (hist.) ‎Kontrola wejścia (Scratch) ‎[842 bajty]
  100. (hist.) ‎Greenfoot ‎[701 bajtów]
  101. (hist.) ‎Klonowanie ‎[563 bajty]
  102. (hist.) ‎Zmienne ‎[440 bajtów]
  103. (hist.) ‎Quiz o Scratch ‎[434 bajty]
  104. (hist.) ‎Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor. ‎[262 bajty]
  105. (hist.) ‎Dodanie nowej sceny ‎[237 bajtów]
  106. (hist.) ‎Usunięcie istniejącej postaci ‎[167 bajtów]
  107. (hist.) ‎Intro ‎[162 bajty]
  108. (hist.) ‎Stwórz zmienną ‎[161 bajtów]
  109. (hist.) ‎Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny ‎[152 bajty]
  110. (hist.) ‎Wybór duszka lub sceny ‎[127 bajtów]
  111. (hist.) ‎Nowy kostium duszka ‎[103 bajty]
  112. (hist.) ‎Przerzuć lewo-prawo ‎[92 bajty]
  113. (hist.) ‎Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami ‎[57 bajtów]
  114. (hist.) ‎Kategorie klocków / bloczków ‎[50 bajtów]
  115. (hist.) ‎Edytor graficzny - tryb wektorowy ‎[44 bajty]
  116. (hist.) ‎Kiedy otrzymam wiadomość ‎[39 bajtów]
  117. (hist.) ‎Jeżeli klawisz ... wciśnięty ‎[37 bajtów]
  118. (hist.) ‎Wgraj duszka ‎[34 bajty]
  119. (hist.) ‎Namaluj nowego duszka ‎[34 bajty]
  120. (hist.) ‎Nadaj wiadomość ‎[28 bajtów]
  121. (hist.) ‎Edycja tła ‎[17 bajtów]

Zobacz (poprzednie 250 | następne 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)