Najdłuższe strony

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (hist.) ‎Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń ‎[11 932 bajty]
  2. (hist.) ‎Tablica ogłoszeń ‎[11 931 bajtów]
  3. (hist.) ‎MoleMash ‎[11 364 bajty]
  4. (hist.) ‎Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii ‎[10 254 bajty]
  5. (hist.) ‎Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch ‎[10 011 bajtów]
  6. (hist.) ‎Wprowadzenie 1 ‎[9997 bajtów]
  7. (hist.) ‎Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch ‎[9951 bajtów]
  8. (hist.) ‎Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project ‎[9914 bajtów]
  9. (hist.) ‎Wielokąty foremne ‎[9703 bajty]
  10. (hist.) ‎Generator wielokątów ‎[9505 bajtów]
  11. (hist.) ‎Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project ‎[9485 bajtów]
  12. (hist.) ‎Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej ‎[9448 bajtów]
  13. (hist.) ‎Dowolne wielokąty ‎[9424 bajty]
  14. (hist.) ‎Literowanie ‎[9357 bajtów]
  15. (hist.) ‎Introduction 2 - Description of the Scratch environment ‎[9184 bajty]
  16. (hist.) ‎Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior ‎[9161 bajtów]
  17. (hist.) ‎Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby ‎[9115 bajtów]
  18. (hist.) ‎Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby" ‎[8993 bajty]
  19. (hist.) ‎Introduction 1 - Using a Scratch account ‎[8981 bajtów]
  20. (hist.) ‎Introduction 1 ‎[8936 bajtów]
  21. (hist.) ‎Sumowanie ‎[8887 bajtów]
  22. (hist.) ‎Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project ‎[8849 bajtów]
  23. (hist.) ‎Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów ‎[8604 bajty]
  24. (hist.) ‎Wyścigówka (wersja A) ‎[8569 bajtów]
  25. (hist.) ‎Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze” ‎[8240 bajtów]
  26. (hist.) ‎Przygotowanie do pracy ‎[8060 bajtów]
  27. (hist.) ‎Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami ‎[7994 bajty]
  28. (hist.) ‎Wprowadzenie ‎[7975 bajtów]
  29. (hist.) ‎Bloki matematyczne ‎[7923 bajty]
  30. (hist.) ‎Gra kamień-nożyce-papier ‎[7880 bajtów]
  31. (hist.) ‎Spadające jabłka ‎[7851 bajtów]
  32. (hist.) ‎Interpretacja wiersza ‎[7769 bajtów]
  33. (hist.) ‎Scenariusz 8 - Tłumacz głosu ‎[7386 bajtów]
  34. (hist.) ‎Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię ‎[7381 bajtów]
  35. (hist.) ‎Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem ‎[7359 bajtów]
  36. (hist.) ‎Arkanoid (wersja B) ‎[7262 bajty]
  37. (hist.) ‎Lampka nocna sterowana pilotem ‎[7245 bajtów]
  38. (hist.) ‎Kalkulator, część 1 ‎[7226 bajtów]
  39. (hist.) ‎Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka ‎[7140 bajtów]
  40. (hist.) ‎Interaktywna mapa Polski (województwa) ‎[7119 bajtów]
  41. (hist.) ‎Scenariusz 1 - Kalkulator prosty ‎[7102 bajty]
  42. (hist.) ‎Animacja - układ pokarmowy ‎[7090 bajtów]
  43. (hist.) ‎Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa ‎[6805 bajtów]
  44. (hist.) ‎Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego ‎[6794 bajty]
  45. (hist.) ‎Układ współrzędnych ‎[6748 bajtów]
  46. (hist.) ‎Interaktywna mapa Polski (punkty) ‎[6685 bajtów]
  47. (hist.) ‎Labirynt ‎[6681 bajtów]
  48. (hist.) ‎Czasomierz lekcyjny ‎[6656 bajtów]
  49. (hist.) ‎Maszynka losująca (wersja B) ‎[6541 bajtów]
  50. (hist.) ‎Arkanoid ‎[6465 bajtów]

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)