Nieskategoryzowane strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  2. Moduł 2
  3. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  4. Moduł 3
  5. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  6. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  7. Moduł 5
  8. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  9. Moduł 7
  10. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  11. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  12. MoleMash
  13. Nadaj wiadomość
  14. Namaluj nowego duszka
  15. Nowy kostium duszka
  16. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  17. Odczytywanie rozwartości kąta
  18. Ortografia - "ó" czy "u"?
  19. Pająk łapie muchy
  20. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  21. Plakat z maskotką
  22. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.
  23. Proste prostopadłe i równoległe
  24. Przerzuć lewo-prawo
  25. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami
  26. QuizMe
  27. Quiz o Scratch
  28. Samouczek
  29. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem
  30. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”
  31. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria
  32. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów
  33. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści
  34. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty
  35. Scenariusz 1 - Propozycje zabaw rozwijających kompetencje matematyczne dzieci
  36. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter
  37. Scenariusz 2 - Squash
  38. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami
  39. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy
  40. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii
  41. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie
  42. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej
  43. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne
  44. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby
  45. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica
  46. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior
  47. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny
  48. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.
  49. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach
  50. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)