Najpopularniejsze strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 1 - Getting started in Scratch‏‎ (odwiedzono 32 447 razy)
  2. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch‏‎ (odwiedzono 32 307 razy)
  3. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project‏‎ (odwiedzono 31 870 razy)
  4. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)‏‎ (odwiedzono 26 247 razy)
  5. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa‏‎ (odwiedzono 25 836 razy)
  6. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty‏‎ (odwiedzono 24 924 razy)
  7. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria‏‎ (odwiedzono 24 419 razy)
  8. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)‏‎ (odwiedzono 24 321 razy)
  9. Paint - szlaczki‏‎ (odwiedzono 24 199 razy)
  10. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project‏‎ (odwiedzono 22 917 razy)
  11. Hello Purr‏‎ (odwiedzono 22 536 razy)
  12. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści‏‎ (odwiedzono 22 052 razy)
  13. Wyścigówka‏‎ (odwiedzono 22 049 razy)
  14. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach‏‎ (odwiedzono 20 866 razy)
  15. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project‏‎ (odwiedzono 20 534 razy)
  16. Samouczek‏‎ (odwiedzono 20 463 razy)
  17. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie‏‎ (odwiedzono 20 164 razy)
  18. Bouncing Ball‏‎ (odwiedzono 19 640 razy)
  19. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów‏‎ (odwiedzono 19 455 razy)
  20. Quiz o Scratch‏‎ (odwiedzono 19 235 razy)
  21. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 155 razy)
  22. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 596 razy)
  23. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 17 981 razy)
  24. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 17 720 razy)
  25. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 17 662 razy)
  26. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 370 razy)
  27. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 16 669 razy)
  28. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 16 657 razy)
  29. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 16 636 razy)
  30. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 301 razy)
  31. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 15 812 razy)
  32. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 15 424 razy)
  33. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 165 razy)
  34. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 144 razy)
  35. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 604 razy)
  36. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 250 razy)
  37. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 194 razy)
  38. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 179 razy)
  39. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 12 837 razy)
  40. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 12 719 razy)
  41. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 283 razy)
  42. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 259 razy)
  43. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 809 razy)
  44. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 797 razy)
  45. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 739 razy)
  46. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 445 razy)
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 335 razy)
  48. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 086 razy)
  49. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 025 razy)
  50. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 788 razy)

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)