Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Module 1 - Getting started in Scratch (odwiedzono 32 409 razy)
- Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch (odwiedzono 32 260 razy)
- Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project (odwiedzono 31 781 razy)
- Animacja - układ pokarmowy (wersja B) (odwiedzono 26 198 razy)
- Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa (odwiedzono 25 758 razy)
- Scenariusz 1 - Kalkulator prosty (odwiedzono 24 889 razy)
- Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria (odwiedzono 24 352 razy)
- Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem) (odwiedzono 24 241 razy)
- Paint - szlaczki (odwiedzono 24 163 razy)
- Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project (odwiedzono 22 809 razy)
- Hello Purr (odwiedzono 22 518 razy)
- Wyścigówka (odwiedzono 21 989 razy)
- Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści (odwiedzono 21 957 razy)
- Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach (odwiedzono 20 786 razy)
- Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project (odwiedzono 20 494 razy)
- Samouczek (odwiedzono 20 451 razy)
- Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie (odwiedzono 20 107 razy)
- Bouncing Ball (odwiedzono 19 621 razy)
- Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów (odwiedzono 19 373 razy)
- Quiz o Scratch (odwiedzono 19 166 razy)
- Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej (odwiedzono 19 076 razy)
- Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior (odwiedzono 18 517 razy)
- Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania (odwiedzono 17 906 razy)
- Odgadywanie daty urodzin (odwiedzono 17 675 razy)
- Figury geometryczne (odwiedzono 17 604 razy)
- Introduction 1 - Using a Scratch account (odwiedzono 17 286 razy)
- Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami (odwiedzono 16 579 razy)
- Scenariusz 8 - Tłumacz głosu (odwiedzono 16 560 razy)
- Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii (odwiedzono 16 534 razy)
- Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project (odwiedzono 16 266 razy)
- Układ współrzędnych (odwiedzono 15 744 razy)
- Introduction 1 (odwiedzono 15 407 razy)
- Scenariusz 9 - Lista zakupów (odwiedzono 14 098 razy)
- Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby (odwiedzono 14 055 razy)
- Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne (odwiedzono 13 527 razy)
- Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy (odwiedzono 13 169 razy)
- Scenariusz 5 - Chat Bluetooth (odwiedzono 13 151 razy)
- Scenariusz 4 - Spaceshooter (odwiedzono 13 147 razy)
- Scenariusz 11 - Rzut kostką (odwiedzono 12 755 razy)
- Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem (odwiedzono 12 690 razy)
- Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter (odwiedzono 12 213 razy)
- Sygnalizacja świetlna (odwiedzono 12 211 razy)
- Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie (odwiedzono 11 778 razy)
- Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em (odwiedzono 11 757 razy)
- Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie (odwiedzono 11 653 razy)
- Ortografia - "ó" czy "u"? (odwiedzono 11 391 razy)
- Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię (odwiedzono 11 281 razy)
- Proste prostopadłe i równoległe (odwiedzono 11 045 razy)
- Animacja - wiosna na łące (odwiedzono 10 976 razy)
- Licznik Kliknięć (odwiedzono 10 754 razy)
Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)