Najpopularniejsze strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 121 wyników w zakresie od 51 do 171.

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 1 - Getting started in Scratch‏‎ (odwiedzono 32 455 razy)
  2. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch‏‎ (odwiedzono 32 332 razy)
  3. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project‏‎ (odwiedzono 31 904 razy)
  4. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)‏‎ (odwiedzono 26 263 razy)
  5. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa‏‎ (odwiedzono 25 852 razy)
  6. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty‏‎ (odwiedzono 24 934 razy)
  7. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria‏‎ (odwiedzono 24 443 razy)
  8. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)‏‎ (odwiedzono 24 344 razy)
  9. Paint - szlaczki‏‎ (odwiedzono 24 226 razy)
  10. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project‏‎ (odwiedzono 22 935 razy)
  11. Hello Purr‏‎ (odwiedzono 22 629 razy)
  12. Wyścigówka‏‎ (odwiedzono 22 173 razy)
  13. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści‏‎ (odwiedzono 22 062 razy)
  14. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach‏‎ (odwiedzono 20 880 razy)
  15. Samouczek‏‎ (odwiedzono 20 716 razy)
  16. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project‏‎ (odwiedzono 20 546 razy)
  17. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie‏‎ (odwiedzono 20 198 razy)
  18. Bouncing Ball‏‎ (odwiedzono 19 712 razy)
  19. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów‏‎ (odwiedzono 19 472 razy)
  20. Quiz o Scratch‏‎ (odwiedzono 19 258 razy)
  21. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 173 razy)
  22. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 605 razy)
  23. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 17 998 razy)
  24. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 17 764 razy)
  25. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 17 763 razy)
  26. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 383 razy)
  27. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 16 725 razy)
  28. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 16 690 razy)
  29. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 16 655 razy)
  30. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 322 razy)
  31. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 15 883 razy)
  32. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 15 526 razy)
  33. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 235 razy)
  34. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 157 razy)
  35. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 614 razy)
  36. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 259 razy)
  37. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 202 razy)
  38. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 191 razy)
  39. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 12 870 razy)
  40. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 12 730 razy)
  41. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 297 razy)
  42. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 293 razy)
  43. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 814 razy)
  44. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 805 razy)
  45. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 748 razy)
  46. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 514 razy)
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 367 razy)
  48. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 095 razy)
  49. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 048 razy)
  50. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 805 razy)
  51. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny‏‎ (odwiedzono 10 752 razy)
  52. Bloki kontrolne‏‎ (odwiedzono 10 661 razy)
  53. Piktogramy‏‎ (odwiedzono 10 435 razy)
  54. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem‏‎ (odwiedzono 10 417 razy)
  55. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego‏‎ (odwiedzono 10 271 razy)
  56. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 10 269 razy)
  57. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”‏‎ (odwiedzono 10 197 razy)
  58. Kot goni mysz‏‎ (odwiedzono 10 059 razy)
  59. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica‏‎ (odwiedzono 9563 razy)
  60. Lista zadań‏‎ (odwiedzono 9253 razy)
  61. Interaktywna mapa Polski‏‎ (odwiedzono 9186 razy)
  62. Plakat z maskotką‏‎ (odwiedzono 8983 razy)
  63. Bloki tekstowe‏‎ (odwiedzono 8841 razy)
  64. Wielokąty foremne‏‎ (odwiedzono 8643 razy)
  65. Symetria w układzie współrzędnych‏‎ (odwiedzono 8458 razy)
  66. Animacja poklatkowa (eksperyment)‏‎ (odwiedzono 8345 razy)
  67. Zmienne opowieści‏‎ (odwiedzono 8319 razy)
  68. Pająk łapie muchy‏‎ (odwiedzono 8153 razy)
  69. Dopełnianie do dziesiątki‏‎ (odwiedzono 8116 razy)
  70. Dziennik ucznia‏‎ (odwiedzono 7989 razy)
  71. Gra platformowa (wersja z grawitacją)‏‎ (odwiedzono 7952 razy)
  72. Bloki zmiennych‏‎ (odwiedzono 7668 razy)
  73. Bloki matematyczne‏‎ (odwiedzono 7316 razy)
  74. Kontrolki i Kalkulator‏‎ (odwiedzono 7174 razy)
  75. Greenfoot‏‎ (odwiedzono 7058 razy)
  76. Kosz‏‎ (odwiedzono 6826 razy)
  77. Bloki kolorów‏‎ (odwiedzono 6714 razy)
  78. Intro‏‎ (odwiedzono 6670 razy)
  79. Znajdź i zjedz‏‎ (odwiedzono 6496 razy)
  80. Lampka nocna sterowana pilotem‏‎ (odwiedzono 6337 razy)
  81. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami‏‎ (odwiedzono 6302 razy)
  82. Usunięcie istniejącej postaci‏‎ (odwiedzono 6154 razy)
  83. Bloki logiczne‏‎ (odwiedzono 6112 razy)
  84. Kalkulator, część 1‏‎ (odwiedzono 6080 razy)
  85. Odczytywanie rozwartości kąta‏‎ (odwiedzono 5932 razy)
  86. Bloki listowe‏‎ (odwiedzono 5777 razy)
  87. Dowolne wielokąty‏‎ (odwiedzono 5696 razy)
  88. Bloki procedur‏‎ (odwiedzono 5638 razy)
  89. Wybór duszka lub sceny‏‎ (odwiedzono 5240 razy)
  90. Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 5000 razy)
  91. Przerzuć lewo-prawo‏‎ (odwiedzono 4886 razy)
  92. Kontrola wejścia (Scratch)‏‎ (odwiedzono 4675 razy)
  93. Moduł 3‏‎ (odwiedzono 4654 razy)
  94. Squash w dwóch wariantach‏‎ (odwiedzono 4639 razy)
  95. Czat bluetooth‏‎ (odwiedzono 4585 razy)
  96. Stwórz zmienną‏‎ (odwiedzono 4458 razy)
  97. Przygotowanie do pracy‏‎ (odwiedzono 4435 razy)
  98. Wilk w kurniku‏‎ (odwiedzono 4350 razy)
  99. Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 4340 razy)
  100. Dodanie nowej sceny‏‎ (odwiedzono 4123 razy)
  101. Kiedy otrzymam wiadomość‏‎ (odwiedzono 4108 razy)
  102. Nadaj wiadomość‏‎ (odwiedzono 3988 razy)
  103. Namaluj nowego duszka‏‎ (odwiedzono 3978 razy)
  104. Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 3705 razy)
  105. Edycja tła‏‎ (odwiedzono 3598 razy)
  106. Nowy kostium duszka‏‎ (odwiedzono 3561 razy)
  107. Wgraj duszka‏‎ (odwiedzono 3441 razy)
  108. Zmienne‏‎ (odwiedzono 3248 razy)
  109. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.‏‎ (odwiedzono 3101 razy)
  110. Module 6‏‎ (odwiedzono 3032 razy)
  111. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny‏‎ (odwiedzono 2740 razy)
  112. Edytor graficzny - tryb wektorowy‏‎ (odwiedzono 2493 razy)
  113. Bloki prodecur‏‎ (odwiedzono 2008 razy)
  114. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.‏‎ (odwiedzono 1666 razy)
  115. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.‏‎ (odwiedzono 1642 razy)
  116. Moduł 1‏‎ (odwiedzono 1593 razy)
  117. Moduł 2‏‎ (odwiedzono 1533 razy)
  118. Moduł 7‏‎ (odwiedzono 1076 razy)
  119. Klonowanie‏‎ (odwiedzono 1066 razy)
  120. Kategorie klocków / bloczków‏‎ (odwiedzono 968 razy)
  121. Jeżeli klawisz ... wciśnięty‏‎ (odwiedzono 860 razy)

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)