Najpopularniejsze strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 121 wyników w zakresie od 51 do 171.

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 1 - Getting started in Scratch‏‎ (odwiedzono 32 460 razy)
  2. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch‏‎ (odwiedzono 32 335 razy)
  3. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project‏‎ (odwiedzono 31 917 razy)
  4. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)‏‎ (odwiedzono 26 276 razy)
  5. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa‏‎ (odwiedzono 25 855 razy)
  6. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty‏‎ (odwiedzono 24 939 razy)
  7. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria‏‎ (odwiedzono 24 454 razy)
  8. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)‏‎ (odwiedzono 24 354 razy)
  9. Paint - szlaczki‏‎ (odwiedzono 24 234 razy)
  10. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project‏‎ (odwiedzono 22 936 razy)
  11. Hello Purr‏‎ (odwiedzono 22 630 razy)
  12. Wyścigówka‏‎ (odwiedzono 22 200 razy)
  13. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści‏‎ (odwiedzono 22 069 razy)
  14. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach‏‎ (odwiedzono 20 891 razy)
  15. Samouczek‏‎ (odwiedzono 20 719 razy)
  16. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project‏‎ (odwiedzono 20 550 razy)
  17. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie‏‎ (odwiedzono 20 214 razy)
  18. Bouncing Ball‏‎ (odwiedzono 19 713 razy)
  19. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów‏‎ (odwiedzono 19 484 razy)
  20. Quiz o Scratch‏‎ (odwiedzono 19 264 razy)
  21. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 185 razy)
  22. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 611 razy)
  23. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 18 008 razy)
  24. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 17 782 razy)
  25. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 17 771 razy)
  26. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 400 razy)
  27. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 16 773 razy)
  28. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 16 706 razy)
  29. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 16 667 razy)
  30. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 326 razy)
  31. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 15 899 razy)
  32. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 15 529 razy)
  33. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 252 razy)
  34. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 166 razy)
  35. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 623 razy)
  36. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 266 razy)
  37. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 206 razy)
  38. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 192 razy)
  39. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 12 883 razy)
  40. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 12 734 razy)
  41. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 307 razy)
  42. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 296 razy)
  43. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 816 razy)
  44. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 809 razy)
  45. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 752 razy)
  46. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 526 razy)
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 383 razy)
  48. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 102 razy)
  49. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 056 razy)
  50. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 807 razy)
  51. Scenariusz 7 - Kalkulator (prawie) pełny‏‎ (odwiedzono 10 758 razy)
  52. Bloki kontrolne‏‎ (odwiedzono 10 664 razy)
  53. Piktogramy‏‎ (odwiedzono 10 445 razy)
  54. Scenariusz 10 - Sztafeta z Dashem i Dotem‏‎ (odwiedzono 10 418 razy)
  55. Scenariusz 10 - Fiszki do nauki angielskiego‏‎ (odwiedzono 10 289 razy)
  56. Scenariusz 6 - Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 10 272 razy)
  57. Scenariusz 11 - Wiosna, lato, jesień, zima – wprowadzenie funkcji powtórzeń „zawsze”‏‎ (odwiedzono 10 206 razy)
  58. Kot goni mysz‏‎ (odwiedzono 10 063 razy)
  59. Scenariusz 6 - Doprowadź do celu-ulica‏‎ (odwiedzono 9564 razy)
  60. Lista zadań‏‎ (odwiedzono 9259 razy)
  61. Interaktywna mapa Polski‏‎ (odwiedzono 9188 razy)
  62. Plakat z maskotką‏‎ (odwiedzono 8986 razy)
  63. Bloki tekstowe‏‎ (odwiedzono 8842 razy)
  64. Wielokąty foremne‏‎ (odwiedzono 8647 razy)
  65. Symetria w układzie współrzędnych‏‎ (odwiedzono 8466 razy)
  66. Animacja poklatkowa (eksperyment)‏‎ (odwiedzono 8353 razy)
  67. Zmienne opowieści‏‎ (odwiedzono 8323 razy)
  68. Pająk łapie muchy‏‎ (odwiedzono 8158 razy)
  69. Dopełnianie do dziesiątki‏‎ (odwiedzono 8122 razy)
  70. Dziennik ucznia‏‎ (odwiedzono 7991 razy)
  71. Gra platformowa (wersja z grawitacją)‏‎ (odwiedzono 7958 razy)
  72. Bloki zmiennych‏‎ (odwiedzono 7668 razy)
  73. Bloki matematyczne‏‎ (odwiedzono 7316 razy)
  74. Kontrolki i Kalkulator‏‎ (odwiedzono 7175 razy)
  75. Greenfoot‏‎ (odwiedzono 7059 razy)
  76. Kosz‏‎ (odwiedzono 6826 razy)
  77. Bloki kolorów‏‎ (odwiedzono 6719 razy)
  78. Intro‏‎ (odwiedzono 6670 razy)
  79. Znajdź i zjedz‏‎ (odwiedzono 6501 razy)
  80. Lampka nocna sterowana pilotem‏‎ (odwiedzono 6338 razy)
  81. Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami‏‎ (odwiedzono 6304 razy)
  82. Usunięcie istniejącej postaci‏‎ (odwiedzono 6156 razy)
  83. Bloki logiczne‏‎ (odwiedzono 6115 razy)
  84. Kalkulator, część 1‏‎ (odwiedzono 6085 razy)
  85. Odczytywanie rozwartości kąta‏‎ (odwiedzono 5938 razy)
  86. Bloki listowe‏‎ (odwiedzono 5779 razy)
  87. Dowolne wielokąty‏‎ (odwiedzono 5700 razy)
  88. Bloki procedur‏‎ (odwiedzono 5640 razy)
  89. Wybór duszka lub sceny‏‎ (odwiedzono 5242 razy)
  90. Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 5000 razy)
  91. Przerzuć lewo-prawo‏‎ (odwiedzono 4887 razy)
  92. Kontrola wejścia (Scratch)‏‎ (odwiedzono 4675 razy)
  93. Moduł 3‏‎ (odwiedzono 4655 razy)
  94. Squash w dwóch wariantach‏‎ (odwiedzono 4641 razy)
  95. Czat bluetooth‏‎ (odwiedzono 4587 razy)
  96. Stwórz zmienną‏‎ (odwiedzono 4459 razy)
  97. Przygotowanie do pracy‏‎ (odwiedzono 4438 razy)
  98. Wilk w kurniku‏‎ (odwiedzono 4355 razy)
  99. Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 4340 razy)
  100. Dodanie nowej sceny‏‎ (odwiedzono 4123 razy)
  101. Kiedy otrzymam wiadomość‏‎ (odwiedzono 4112 razy)
  102. Nadaj wiadomość‏‎ (odwiedzono 3989 razy)
  103. Namaluj nowego duszka‏‎ (odwiedzono 3979 razy)
  104. Tablica ogłoszeń‏‎ (odwiedzono 3708 razy)
  105. Edycja tła‏‎ (odwiedzono 3598 razy)
  106. Nowy kostium duszka‏‎ (odwiedzono 3561 razy)
  107. Wgraj duszka‏‎ (odwiedzono 3441 razy)
  108. Zmienne‏‎ (odwiedzono 3249 razy)
  109. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.‏‎ (odwiedzono 3105 razy)
  110. Module 6‏‎ (odwiedzono 3033 razy)
  111. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny‏‎ (odwiedzono 2740 razy)
  112. Edytor graficzny - tryb wektorowy‏‎ (odwiedzono 2493 razy)
  113. Bloki prodecur‏‎ (odwiedzono 2014 razy)
  114. Scenariusz 7 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania.‏‎ (odwiedzono 1667 razy)
  115. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.‏‎ (odwiedzono 1643 razy)
  116. Moduł 1‏‎ (odwiedzono 1594 razy)
  117. Moduł 2‏‎ (odwiedzono 1534 razy)
  118. Moduł 7‏‎ (odwiedzono 1078 razy)
  119. Klonowanie‏‎ (odwiedzono 1068 razy)
  120. Kategorie klocków / bloczków‏‎ (odwiedzono 968 razy)
  121. Jeżeli klawisz ... wciśnięty‏‎ (odwiedzono 860 razy)

Zobacz (poprzednie 500 | następne 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)