Strony bez odnośników do projektów w innych językach

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniższe strony nie odwołują się do innych wersji językowych.

Prefiks  

Poniżej wyświetlono co najwyżej 100 wyników w zakresie od 1 do 100.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Akwarium
  2. Animacja - układ pokarmowy
  3. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)
  4. Animacja - wiosna na łące
  5. Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka
  6. Animacja poklatkowa (eksperyment)
  7. Aplikacja do rysowania
  8. Arkanoid
  9. Arkanoid (wersja B)
  10. Bloki kolorów
  11. Bloki kontrolne
  12. Bloki listowe
  13. Bloki logiczne
  14. Bloki matematyczne
  15. Bloki procedur
  16. Bloki prodecur
  17. Bloki tekstowe
  18. Bloki zmiennych
  19. Bouncing Ball
  20. Cykl życia motyla
  21. Czasomierz lekcyjny
  22. Czat bluetooth
  23. Dodanie nowej sceny
  24. Dopełnianie do dziesiątki
  25. Dowolne wielokąty
  26. Dziennik ucznia
  27. Edycja tła
  28. Edytor graficzny - tryb wektorowy
  29. Figury geometryczne
  30. Generator wielokątów
  31. Gra kamień-nożyce-papier
  32. Gra platformowa
  33. Gra platformowa (wersja z grawitacją)
  34. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)
  35. Greenfoot
  36. Hello Purr
  37. Interaktywna mapa Polski
  38. Interaktywna mapa Polski (punkty)
  39. Interaktywna mapa Polski (województwa)
  40. Interpretacja wiersza
  41. Intro
  42. Introduction 1
  43. Introduction 1 - Using a Scratch account
  44. Introduction 2 - Description of the Scratch environment
  45. Introduction 3 - Glossary of basic Scratch 2.0 blocks
  46. Jak podłączyć telefon lub tablet przez WiFi?
  47. Jeżeli klawisz ... wciśnięty
  48. Kalkulator, część 1
  49. Kategorie klocków / bloczków
  50. Kiedy otrzymam wiadomość
  51. Klonowanie
  52. Kontrola wejścia (Scratch)
  53. Kontrolki i Kalkulator
  54. Kosz
  55. Kot goni mysz
  56. Labirynt
  57. Lampka nocna sterowana pilotem
  58. Licznik Kliknięć
  59. Lista zadań
  60. Literowanie
  61. Magic Ball
  62. Maszynka losująca
  63. Maszynka losująca (wersja B)
  64. Module 1
  65. Module 1 - Getting started in Scratch
  66. Module 2 - The “Cat Chasing a Mouse” Project
  67. Module 3 - The “Cat in a Maze” Project
  68. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project
  69. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project
  70. Module 6
  71. Module 6 - The “Guess the NumberLogic Game” Project
  72. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project
  73. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project
  74. Moduł 1
  75. Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"
  76. Moduł 2
  77. Moduł 2 - "Kot goni mysz"
  78. Moduł 3
  79. Moduł 3 - "Kot w labiryncie"
  80. Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"
  81. Moduł 5
  82. Moduł 6 - "Gra logiczna - zgadywanie liczby"
  83. Moduł 7
  84. Moduł 7 - „Zawody lekkoatletyczne duszków”
  85. Moduł 8 - „Multimedialna kartka świąteczna”
  86. MoleMash
  87. Nadaj wiadomość
  88. Namaluj nowego duszka
  89. Nowy kostium duszka
  90. Obszar roboczy skryptów wybranego duszka lub sceny
  91. Odczytywanie rozwartości kąta
  92. Odgadywanie daty urodzin
  93. Ortografia - "ó" czy "u"?
  94. Paint - szlaczki
  95. Pająk łapie muchy
  96. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem
  97. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię
  98. Piktogramy
  99. Plakat z maskotką
  100. Pliki '''.aia''' do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

Zobacz (poprzednie 100 | następne 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)